Topical game research articles picked up and referenced by PlayLab! writers.

Merkitseekö kuolema bittimaailmassa vain häviötä? – Sureminen ja hautaaminen jätetään videopeleissä tarkoituksella taka-alalle

Tutkimus osoittaa, että kuolema voidaan esittää videopeleissä hyvin vähäpätöisenä ja mekaanisena osana itse tarinaa.

Continue ReadingMerkitseekö kuolema bittimaailmassa vain häviötä? – Sureminen ja hautaaminen jätetään videopeleissä tarkoituksella taka-alalle

To conform or not to conform – dissonance of presenting woman empowerment in Life is Strange and The Walking Dead

How do narrative adventure games like Life is Strange and The Walking Dead depict women empowerment in morally precarious situations? This is what Butt & Dunne’s "Rebel Girls and Consequences in Life is Strange and The Walking Dead" is about.

Continue ReadingTo conform or not to conform – dissonance of presenting woman empowerment in Life is Strange and The Walking Dead

Video games for the purpose of playing or rather for the purpose of getting acquainted at this time?

Nowadays, games are considered, among other things, a mean of finding new friends or even a partner. In addition, games can also create environments where one can get easily misunderstood…

Continue ReadingVideo games for the purpose of playing or rather for the purpose of getting acquainted at this time?