Tag: pelitutkimus
-

Backseat Gaming: An Alternate Way into The Gaming Community
In their research article, Neta Yodovich and Jinju Kim explore how women can access the male-dominant Gaming Community through Backseat Gaming with a lower chance of being criticized.
-

What if we created games to aid us conversate about global issues?
Do games and gamification pose a solution for the multidisciplinary conversation of sustainable development?
-

Pelaamisen elinkaari – katsaus tutkimukseen pelien merkityksestä elämän eri vaiheissa
Artikkelissa tutkitaan pelaamisen elinkaarta ja miten ihmisen elinkaaren aikana pelien merkitys muuttuu.
-

Dungeons and dragons as the first gaming platform
First there was Atari, then Nintendo and so on. WRONG – first there was D&D.
-

What we do in games – Ten imperative goals
In an effort to create a consistent environment for discussing #objectives, researchers narrowed games down to ten #imperative #goals that could be used to describe any #game.
-

Digitaalisella kilpapelaamisella on värikäs historia Suomessa
Kilpapelaaminen on aina ollut monipuolista jopa Suomessa.
-

Merkitseekö kuolema bittimaailmassa vain häviötä? – Sureminen ja hautaaminen jätetään videopeleissä tarkoituksella taka-alalle
Tutkimus osoittaa, että kuolema voidaan esittää videopeleissä hyvin vähäpätöisenä ja mekaanisena osana itse tarinaa.
-

How gaming could reduce bias and connect us
Research suggests that gaming can be used as an effective tool to reduce bias.
-

Pystyvätkö pelit lisäämään kansalaisten tietoja ja osallistumista kaupunkisuunnittelussa?
Peleillä on mahdollista saada kansalaiset osallistumaan kaupunkisuunnitteluun ja parantaa samalla heidän kansalaistaitojaan.
-

PLEX/CIVIC – Työkalu kaupunkipelien suunnitteluun ja arviointiin
Suunniteltaessa pelejä yhteiskunnallisiin tarpeisiin ongelmana on usein, että pelisuunnittelijat ja pelien tilaajat eivät puhu yhteistä kieltä. PLEX/CIVIC-malli tarjoaa tähän työkaluja.
-

Voiko pelillistäminen lisätä osallistumista kaupunkisuunnitteluun?
E-osallistuminen on nähty mahdollisuutena saada kansalaiset osallistumaan mm. kaupunkisuunnitteluun, mutta voiko pellillistäminen tuoda uusia osallistujia ja motivoida käyttäjiä hankkeen aikana?
-

Peliteollisuuden syntyyn vaikuttavat tekijät vaihtelevat alueellisesti
Peliteollisuudelle ei ole yhtä globaalia syntytarinaa, alueet eroavat toisistaan.
-

Demoskenen vaikutus peliteollisuudelle Pohjoismaissa
Demoskene oli merkittävässä roolissa Pohjoismaisen peliteollisuuden synnyssä
-

Esikoululaiset pelitutkimuksen kohteena
Lasten #pelitutkimus menetelmiä ovat paripelaaminen ja ääneen ajattelu. Pelin tapahtumia kerrataan pehmoleluilla. Digitaalisia pelejä ja niiden yhteyttä oppimiseen on tutkittu paljon ja erilaisia teorioita aiheen tiimoilta on useita. Tässä artikkelissa keskitytään tabletilla pelattavaan tunteiden hallintaan liittyvään peliin sekä löytämään tekijöitä, jotka kiehtovat esikouluikäisiä pelaamaan tunnepelejä. Annika Waern ja Gunnar Bohnen tutkimuksessa esikoululaiset pelasivat tabletilla Peppy…