From Space to place: Creating Meaningful Environments in Video Games

One of Red Dead Redemption 2’s greatest achievements is the dynamic, “lived in” feel of its environment. Research highlight from Westerside and Holopainen’s article breaks down how these affective spaces are created and how they carry the narrative throughout the game. #rdr2

Continue ReadingFrom Space to place: Creating Meaningful Environments in Video Games

Merkitseekö kuolema bittimaailmassa vain häviötä? – Sureminen ja hautaaminen jätetään videopeleissä tarkoituksella taka-alalle

Tutkimus osoittaa, että kuolema voidaan esittää videopeleissä hyvin vähäpätöisenä ja mekaanisena osana itse tarinaa.

Continue ReadingMerkitseekö kuolema bittimaailmassa vain häviötä? – Sureminen ja hautaaminen jätetään videopeleissä tarkoituksella taka-alalle