Category: Features

  • Invizimals: The Lost Kingdom

    Invizimals: The Lost Kingdom

    Alustat: PS3 Kehittäjä: Magenta Software Julkaisija: Sony Computer Entertainment Europe Julkaisupäivä: 30.10.2013 PEGI: 7 Pelaajia: 1 paikallisesti, verkossa 4 Arvostelijaraatina pelaajaperhe: 5- ja 7-vuotiaat tytöt, 10-vuotias poika ja kolmekymppiset vanhemmat   Invizimals: The Lost Kingdom on tuoreehko lisä Invizimals-pelisarjaan. Pelin aiemmat osat on julkaistu Playstation Portable -laitteelle, ja niiden pääanti on ilmeisesti ollut lisätyn todellisuuden…

  • Pocket Gamer Connects Helsinki 2014

    Pocket Gamer Connects Helsinki 2014

    Pocket Gamer Connects 2014 keräsi 16.-17. kesäkuuta Helsinkiin maailmanlaajuisesti mobiilipeliväkeä. Tapahtumassa panostettiin erityisesti indiepelien näkyvyyteen, sillä oman Indie Rock Stars -trackinsa lisäksi tapahtuman yhteydessä järjestettiin toinen The Very Big Indie Pitch -kilpailu. Ymmärrettävästi keskustelu pyöri koko tapahtuman ajan pitkälti suomalaisten mobiilipelifirmojen ympärillä. Yksi nousevista tähdistä tällä saralla on Boomlagoon, joka onnistui huhtikuussa 2014 varmistamaan itselleen…

  • CrackWhores and Barbies – Feminine game experiences

    CrackWhores and Barbies – Feminine game experiences

    1.  INTRODUCTION Gaming culture is seen traditionally very masculine, as well as computers and technology in general. Because of the masculine nature of games, their contents and even the equipment has been mostly filled with masculine themes and approaches. At the beginning of development the game industry lost a large number of potential consumers when…

  • Pelaajan ja suunnittelijan välinen suhde

    Pelaajan ja suunnittelijan välinen suhde

    Johdanto Tarkastelen esseessäni pelaajan ja pelisuunnittelijan välistä suhdetta erilaisista näkökulmista. Keskiöön nostan erilaiset käsitykset pelikirjallisuuden aspektista, sekä indie-peleille ominaisemman ”abusive game design” näkökulman pelaajan ja suunnittelijan väliseen suhteeseen. ”Abusive game design” -käsitteelle ei ole vielä ymmärtääkseni muotoutunut osuvaa suomennosta, mutta se voitaisiin kääntää esimerkiksi hyökkääväksi, herjaavaksi, solvaavaksi tai pelaajaa vastaan kohdistuvaksi pelisuunnitteluksi. ’Herjaava’ tai ’solvaava’…

  • Merchandise: Easy cash-in or a vital experience?

    Merchandise: Easy cash-in or a vital experience?

    We all have run into merchandising. Whether it’s bands, movies or tv-series, at least the popular ones have toys, clothing, gadgets and so on tied into them. Videogames or gaming in general are no different. You can buy almost anything with the theme of a certain intellectual property. This also includes works that expand game…

  • Seksismistä, prostituutiosta, ja väkivallasta digitaalisissa peleissä

    Seksismistä, prostituutiosta, ja väkivallasta digitaalisissa peleissä

    Digitaalisten pelien noustua miljardien liiketoiminnaksi törmäämme yhä useammin paitsi peliväkivaltaan, myös pelien seksualisoituihin sisältöihin. Huomio kiinnittyy mm. realistisiin hiekkalaatikkomaailmoihin, jotka antavat pelaajalle vallan kohdella simuloituja naishahmoja halunsa mukaan. Kiistelyä käydään muun muassa siitä, erottaako pelien interaktiivinen luonne ne aiemmista median muodoista, eli onko viihdemaailmassa toimimisella erilaisia haittavaikutuksia kuin sen katselemisella. Onko seksin ostaminen virtuaalimaailmassa pahempi…

  • Heavy Rain -pelikokemuksia

    Heavy Rain -pelikokemuksia

    Minulla oli korkeat odotukset interaktiiviseksi draamaksi kuvailtua Heavy Rain -peliä kohtaan. Olin lukenut positiivisia arvioita ja kuullut peliä pelanneilta pelkkää hyvää. Kirjanmerkeissäni oli jo pitkään ollut lukemista odottamassa pelitutkija ja -suunnittelija José Zagalin artikkeli ”Heavy Rain – How I Learned to Trust the Designer”, jossa hän kertoo ajatuksiaan ja tuntemuksiaan ennen ja jälkeen kyseisen pelin…

  • Kymmenen peliä päivässä

    Kymmenen peliä päivässä

    Töissä käyvän peliharrastajan arki ei ole aina helppoa. Pelejä ilmestyy ja kertyy hyllyihin huomattavasti nopeammalla tahdilla kuin niitä saa pelattua. Kun työ liittyy peleihin, pelaaminen voi alkaa tuntua työltä, mutta toisaalta myös pelaamattomuus saattaa aiheuttaa huonon omatunnon. Enää harvoin ilmestyy pelejä, jotka innostavat niin paljon, että niille saa järjestettyä tarpeeksi aikaa pelatakseen ne tuoreeltaan. Tämän…

  • Just give me a female character(s)!

    Just give me a female character(s)!

    Let’s make one thing clear: I am not here to represent girl gamers or females in games in general. I am also not here to represent gender studies. I have no expertise on that, nor am I even interested. I am representing me. I am a gamer. And these are my thoughts. For the past…