Games for health is a challenging area for designers
Success in the field of games for health is a complex issue.
The Swapper – tunnelmallinen pulmapeli
The Swapperin vinkeät scifi-idikset: telepaattiset kivet ja laite, jolla voi kloonata itsensä.
Moral game design of “This War of Mine”
Moral gameplay design benefits from extensive background research, external playtesting and iterative design.
Getawayn Manserock -pakohuone: kliseistä bändielämää
Manserock-pakopelin tympeä teeman toteutus uhkaa jättää varjoonsa pulmien loistavuuden.
Puuduttavaa tylsyyttä ja nuorison kosiskelua – arvostelussa The Comic Book Story of Video Games
Sama vanha tarina, nyt vain huonommin kerrottuna ja kuvitettuna!
Pelaajat ovat elokuvaohjaajan roolissa Star Wars X-Wing Miniatures Game -pelissä
Star Wars X-Wing Miniatures Game-peliin kuuluvat yllätykselliset käänteet ja kaanonin ulkopuolinen materiaali.
The X-Files: Deep State review
The X-Files: Deep State is a fun and easy F2P hidden object game for mobile and tablets.
The Stanley Parable makes the gameplay unfamiliar in the right way
The effect of poetic gameplay can be undermined by unnecessary difficulties related to story or mechanics.
That Dragon, Cancer on harvinainen peli: se ei trivialisoi kuolemaa
That Dragon, Cancer pelissä kuolema ei ole osa mekaniikkaa vaan osa tarinaa.
Alan Wake’s American Nightmare – jännitystä ja mustaa huumoria
Alan Wake’s American Nightmare jatkaa hyvän ja pahan taistelua Night Springsin pulp -maailmassa.
Tales from the Loop – roolipeli teknofuturistisesta 80-luvusta
Tales from the Loop houkuttelee helpoilla säännöillä ja scifillä maustetulla kasarinostalgialla.
BioShock: Infinite, The Last of Us ja The Witcher 3: Wild Hunt -pelejä yhdistää väkivaltainen isyys, anti-isät ja erityislaatuiset tyttäret
The Witcher 3: Wild Hunt haastaa isähahmojen patriarkaalisen auktoriteetin, toisin kuin BioShock ja the Last of Us.
Prey – avaruusasemalla vain hirviöt kuulevat huutosi
Tiivistunnelmainen Prey koukuttaa tutkimaan hajoavan avaruusaseman kauhuja. Jakoavain käteen ja menoksi!
The Boxer – kaupunkipakopeli Tampereella
The Boxer- kaupunkipakopeli oli hauskaa pulmanratkontaa ulkoilmassa mutta ongelmilta ei vältytty.
Lautapelisuunnittelijat voivat vaikuttaa pelikokemuksiin sisällyttämällä peleihinsä petoksen fiktiota
Salaiset tavoitteet, yhteistyö ja vääristeltävissä oleva tieto synnyttävät petoksen fiktiota lautapeleissä.
Parodia ja pastissi ovat pelikritiikin lähteitä nostalgiapeleissä
Braid, Homesickened ja Velocity2X ovat pelattavia pelikritiikkejä.
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn on järisyttävän kaunis seikkailu mekaanisten eläinten valtaamassa maailmassa.
Taverna – Suomen ensimmäinen lautapelikahvila
Lautapelikahvila Taverna tarjoaa laajan valikoiman pelejä, maistuvaa purtavaa ja leppoisaa tunnelmaa.
Elektronisten laitteiden lisääminen roolipeleihin vaatii suunnittelusuosituksia
Liikkeisiin perustuva #roolipelaaminen ja laskemista helpottavat #laitteet vaativat #suunnittelusuosituksia.
