Author: Elisa Wiik
-

Summer break
PlayLab! Magazine will take an extended summer break.
-

Games for health is a challenging area for designers
Success in the field of games for health is a complex issue.
-

The Swapper – tunnelmallinen pulmapeli
The Swapperin vinkeät scifi-idikset: telepaattiset kivet ja laite, jolla voi kloonata itsensä.
-

Moral game design of “This War of Mine”
Moral gameplay design benefits from extensive background research, external playtesting and iterative design.
-

Getawayn Manserock -pakohuone: kliseistä bändielämää
Manserock-pakopelin tympeä teeman toteutus uhkaa jättää varjoonsa pulmien loistavuuden.
-

Puuduttavaa tylsyyttä ja nuorison kosiskelua – arvostelussa The Comic Book Story of Video Games
Sama vanha tarina, nyt vain huonommin kerrottuna ja kuvitettuna!
-

Pelaajat ovat elokuvaohjaajan roolissa Star Wars X-Wing Miniatures Game -pelissä
Star Wars X-Wing Miniatures Game-peliin kuuluvat yllätykselliset käänteet ja kaanonin ulkopuolinen materiaali.
-

The X-Files: Deep State review
The X-Files: Deep State is a fun and easy F2P hidden object game for mobile and tablets.
-

The Stanley Parable makes the gameplay unfamiliar in the right way
The effect of poetic gameplay can be undermined by unnecessary difficulties related to story or mechanics.
-

That Dragon, Cancer on harvinainen peli: se ei trivialisoi kuolemaa
That Dragon, Cancer pelissä kuolema ei ole osa mekaniikkaa vaan osa tarinaa.
-

Alan Wake’s American Nightmare – jännitystä ja mustaa huumoria
Alan Wake’s American Nightmare jatkaa hyvän ja pahan taistelua Night Springsin pulp -maailmassa.
-

Tales from the Loop – roolipeli teknofuturistisesta 80-luvusta
Tales from the Loop houkuttelee helpoilla säännöillä ja scifillä maustetulla kasarinostalgialla.
-

BioShock: Infinite, The Last of Us ja The Witcher 3: Wild Hunt -pelejä yhdistää väkivaltainen isyys, anti-isät ja erityislaatuiset tyttäret
The Witcher 3: Wild Hunt haastaa isähahmojen patriarkaalisen auktoriteetin, toisin kuin BioShock ja the Last of Us.
-

Prey – avaruusasemalla vain hirviöt kuulevat huutosi
Tiivistunnelmainen Prey koukuttaa tutkimaan hajoavan avaruusaseman kauhuja. Jakoavain käteen ja menoksi!
-

The Boxer – kaupunkipakopeli Tampereella
The Boxer- kaupunkipakopeli oli hauskaa pulmanratkontaa ulkoilmassa mutta ongelmilta ei vältytty.
-

Lautapelisuunnittelijat voivat vaikuttaa pelikokemuksiin sisällyttämällä peleihinsä petoksen fiktiota
Salaiset tavoitteet, yhteistyö ja vääristeltävissä oleva tieto synnyttävät petoksen fiktiota lautapeleissä.
-

Parodia ja pastissi ovat pelikritiikin lähteitä nostalgiapeleissä
Braid, Homesickened ja Velocity2X ovat pelattavia pelikritiikkejä.
-

Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn on järisyttävän kaunis seikkailu mekaanisten eläinten valtaamassa maailmassa.
-

Taverna – Suomen ensimmäinen lautapelikahvila
Lautapelikahvila Taverna tarjoaa laajan valikoiman pelejä, maistuvaa purtavaa ja leppoisaa tunnelmaa.
-

Elektronisten laitteiden lisääminen roolipeleihin vaatii suunnittelusuosituksia
Liikkeisiin perustuva #roolipelaaminen ja laskemista helpottavat #laitteet vaativat #suunnittelusuosituksia.