Hyppää pääsisältöön
Projekti

GAmification, Teaching & Entrepreneurship (GATE)

EU-lippulogo
Tampereen ammattikorkeakoulu
Projektin kesto1.9.2024–31.8.2027

GATE on Erasmus+ -yhteistyöhanke, jossa kehitetään, testataan ja levitetään uusi digitaalinen pelillistetty oppimismalli yrittäjyysosaamisen vahvistamiseksi korkeakoulutuksessa. Hankkeessa yhdistetään pelillistämisen menetelmiä, yrittäjyyskasvatusta, haasteperustaista oppimista sekä digitaalisia oppimisympäristöjä. Tavoitteena on luoda opiskelijoille motivoiva ja osallistava oppimiskokemus, joka tukee luovuuden, ongelmanratkaisun, yhteistyön ja yrittäjämäisen ajattelun kehittymistä. Hankkeessa kehitetään ensin pelillistetty oppimismenetelmä ja siihen perustuvat oppimateriaalit, minkä jälkeen luodaan digitaalinen oppimisalustan prototyyppi. Oppimisympäristöön integroidaan yritysten tarjoamia aitoja kehittämishaasteita, joiden avulla opiskelijat voivat soveltaa osaamistaan käytännön tilanteissa kansallisissa ja kansainvälisissä tiimeissä. Hanke toteutetaan tanskalaisen UCN:n, suomalaisen TAMKin, belgialaisen UCLL:n ja saksalaisen Hochschule Düsseldorfin yhteistyönä.

Tausta

Korkeakoulutuksen toimintaympäristö muuttuu nopeasti digitalisaation, työelämän muutosten ja kestävän kehityksen vaatimusten seurauksena. Perinteiset opetusmenetelmät eivät aina vastaa opiskelijoiden tarpeisiin tai työelämän odotuksiin, joissa korostuvat yrittäjyysosaaminen, luovuus, ongelmanratkaisukyky sekä kyky toimia monialaisissa ja kansainvälisissä verkostoissa. Samalla opiskelijoiden sitoutuminen ja motivaatio verkko-opiskelussa ovat nousseet keskeisiksi haasteiksi. Koronapandemian jälkeen korkeakouluissa on tunnistettu tarve kehittää digitaalisia pedagogisia ratkaisuja, jotka tekevät oppimisesta osallistavampaa, mielekkäämpää ja vaikuttavampaa. Euroopan unionin koulutus- ja digitalisaatiotavoitteet korostavat yrittäjyysosaamisen vahvistamista, digitaalisten taitojen kehittämistä ja innovatiivisten oppimisympäristöjen luomista. GATE-hanke vastaa näihin tarpeisiin yhdistämällä pelillistämisen, yrittäjyyskasvatuksen ja digitaaliset oppimisratkaisut uudeksi toimintamalliksi, joka tukee opiskelijoiden oppimista sekä korkeakoulujen pedagogista uudistumista.

Tavoite ja tehtävät

Hankkeen tavoitteena on uudistaa yrittäjyysopetusta kehittämällä pelillistetty digitaalinen oppimismenetelmä, joka lisää opiskelijoiden motivaatiota, osallistumista ja oppimistuloksia. Hanke tuottaa tutkimukseen ja käytännön kokemuksiin perustuvan pelillistetyn oppimiskehyksen, monipuoliset yrittäjyyskasvatuksen oppimateriaalit sekä digitaalisen oppimisalustan prototyypin. Tavoitteena on vahvistaa opiskelijoiden yrittäjyysosaamista, luovuutta, kriittistä ajattelua, yhteistyötaitoja ja digitaalista osaamista tarjoamalla mahdollisuuksia ratkaista yritysten todellisia haasteita osana opintoja. Samalla hanke tukee opettajien pedagogista kehittymistä tarjoamalla uusia menetelmiä yrittäjyyskasvatuksen toteuttamiseen digitaalisissa ympäristöissä. Lisäksi tavoitteena on vahvistaa korkeakoulujen ja yritysten välistä yhteistyötä sekä rakentaa kansainvälinen toimintamalli, joka voidaan ottaa käyttöön laajasti eri koulutusympäristöissä Euroopassa.

Vaikuttavuus

GATE-hankkeen odotetaan lisäävän opiskelijoiden sitoutumista oppimiseen sekä vahvistavan heidän valmiuksiaan toimia yrittäjämäisesti muuttuvassa työelämässä. Pelillistetyt ja työelämälähtöiset oppimisratkaisut tukevat syvempää oppimista, käytännön ongelmanratkaisua ja kansainvälistä yhteistyötä. Hanke tarjoaa korkeakouluille uusia pedagogisia toimintamalleja, jotka tukevat digitaalista transformaatiota ja opetuksen laadun kehittämistä. Yritykset hyötyvät hankkeesta tiivistyvän korkeakouluyhteistyön sekä opiskelijoiden tuottamien ratkaisujen kautta. Pitkällä aikavälillä hankkeen tulokset voivat edistää yrittäjyysosaamisen kehittymistä, koulutuksen työelämärelevanssia ja innovaatioiden syntymistä sekä tukea Euroopan koulutusjärjestelmien uudistumista kohti osallistavampia, digitaalisempia ja vaikuttavampia oppimisympäristöjä.

Rahoituslähde

Erasmus+ Cooperation Partnerships 2021-2027

Rahoittaja

Euroopan komissio

Partnerit

Tampereen ammattikorkeakoulu Oy (TAMK)

Yhteyshenkilöt

Juha Tuominen
juha.tuominen [at] tuni.fi