Tag: tarinankerronta
-

Disco Elysium – A nonstop disco adventure
The narrative of Disco Elysium is clever, disturbing, and funny. It is an excellent text-heavy and story-driven rpg for fans of the genre.
-

That Dragon, Cancer on harvinainen peli: se ei trivialisoi kuolemaa
That Dragon, Cancer pelissä kuolema ei ole osa mekaniikkaa vaan osa tarinaa.
-

1979 Revolution: Black Friday
The occasionally clunky AI and animation do not do justice to the well crafted drama and compelling voice acting.
-

Lautapelisuunnittelijat voivat vaikuttaa pelikokemuksiin sisällyttämällä peleihinsä petoksen fiktiota
Salaiset tavoitteet, yhteistyö ja vääristeltävissä oleva tieto synnyttävät petoksen fiktiota lautapeleissä.
-

Inviting Grief into Games: The Game Design Process as Personal Dialogue
Game Design can be a process of dialogue, take into account underrepresented groups and deal with taboos. #TaboosInGames #UnderrepresentedGamers #GameDesignAsDialogue
-

Perhedraamaa ja ysärinostalgiaa: Gone Home – Console edition
Tunnelmallinen tarinapeli Gone Home tarjoaa #ysärinostalgiaa ja #perhedraamaa nätissä paketissa. #GoneHome
-

Entä jos olisinkin päättänyt toisin? Life Is Strange valintapohjaisena pelikokemuksena
The Walking Deadin kaltaisten menestysten innoittamana pelaajan valintoja korostavat ”interaktiiviset elokuvat” ovat inspiroineet Life Is Strangea. Peli painottaa päätösten vaikuttavan tarinassa paitsi tulevaan, myös nykyhetkeen ja menneeseen. Tuntuvatko valinnat enää merkityksellisiltä, kun pelaaja pystyy kelaamaan aikaa taaksepäin ja muuttamaan päätöksiään? Life is Strange sijoittuu kouluympäristöön kertoen tarinan valokuvausopistossa opiskelevasta Maxista. Kesken luennon Max havaitsee omaavansa…
-

Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives
Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliympäristö #pelihahmo Fraser Allison on tutkimuksessaan selvittänyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliympäristöön eri tavoin. Allison hyödyntää aikaisempaa tutkimusta selvittääkseen tutkimuskysymystään The Sims 3-, Top Spin 4-, Mirror`s Edge- sekä Grand Theft Auto V –pelien avulla. Tutkimus tuo esille, kuinka pelihahmon perspektiivi voidaan esittää kolmesta eri…