Tag: pelisuunnittelu
-

PLEX/CIVIC – Työkalu kaupunkipelien suunnitteluun ja arviointiin
Suunniteltaessa pelejä yhteiskunnallisiin tarpeisiin ongelmana on usein, että pelisuunnittelijat ja pelien tilaajat eivät puhu yhteistä kieltä. PLEX/CIVIC-malli tarjoaa tähän työkaluja.
-

Parodia ja pastissi ovat pelikritiikin lähteitä nostalgiapeleissä
Braid, Homesickened ja Velocity2X ovat pelattavia pelikritiikkejä.
-

Elektronisten laitteiden lisääminen roolipeleihin vaatii suunnittelusuosituksia
Liikkeisiin perustuva #roolipelaaminen ja laskemista helpottavat #laitteet vaativat #suunnittelusuosituksia.
-

Inviting Grief into Games: The Game Design Process as Personal Dialogue
Game Design can be a process of dialogue, take into account underrepresented groups and deal with taboos. #TaboosInGames #UnderrepresentedGamers #GameDesignAsDialogue
-

The Tragedy of Betrayal: How the design of Ico and Shadow of the Colossus elicits emotion
Icon ja Shadow of the Colossuksen pelisuunnittelu perustuu syyllisyyden, surun ja yksinäisyyden kokemuksiin #tunteet #pelisuunnittelu #ico Team Icon vuosina 2001 ja 2005 PlayStation 2:lle kehittämät seikkailupelit Ico ja Shadow of the Colossus tarjosivat ilmestyessään poikkeukselliset pelikokemukset, joissa tarkkaan kerrotun tarinan sijaan voimakas tunnelma jätti paljon pelaajan mielikuvituksen ja tunteiden varaan. Pelit herättivät ilmestyessään keskustelun pelien…
-

Pelaajan ja suunnittelijan välinen suhde
Johdanto Tarkastelen esseessäni pelaajan ja pelisuunnittelijan välistä suhdetta erilaisista näkökulmista. Keskiöön nostan erilaiset käsitykset pelikirjallisuuden aspektista, sekä indie-peleille ominaisemman ”abusive game design” näkökulman pelaajan ja suunnittelijan väliseen suhteeseen. ”Abusive game design” -käsitteelle ei ole vielä ymmärtääkseni muotoutunut osuvaa suomennosta, mutta se voitaisiin kääntää esimerkiksi hyökkääväksi, herjaavaksi, solvaavaksi tai pelaajaa vastaan kohdistuvaksi pelisuunnitteluksi. ’Herjaava’ tai ’solvaava’…