Tag: pelihahmo
-

Merkitseekö kuolema bittimaailmassa vain häviötä? – Sureminen ja hautaaminen jätetään videopeleissä tarkoituksella taka-alalle
Tutkimus osoittaa, että kuolema voidaan esittää videopeleissä hyvin vähäpätöisenä ja mekaanisena osana itse tarinaa.
-

PELATTAVAN PELIHAHMON RODUN VAIKUTUS AGGRESSIOON
Tarkastelussa tutkimus videopelien pelattavan pelihahmon rodun ja kehollisen samaistumisen vaikutuksista aggressioon pelinjälkeisissä tunteissa ja kognitioissa sekä pelinaikaisessa käyttäytymisessä.
-

Skylander’s Imaginators – uutta ja vanhaa sopivassa suhteessa
Skylander’s Imaginators – seikkaile, mäiski vihollisia, tuhoa Kaos ja sokerina pohjalla luo omat Skylanderisi
-

Entä jos olisinkin päättänyt toisin? Life Is Strange valintapohjaisena pelikokemuksena
The Walking Deadin kaltaisten menestysten innoittamana pelaajan valintoja korostavat ”interaktiiviset elokuvat” ovat inspiroineet Life Is Strangea. Peli painottaa päätösten vaikuttavan tarinassa paitsi tulevaan, myös nykyhetkeen ja menneeseen. Tuntuvatko valinnat enää merkityksellisiltä, kun pelaaja pystyy kelaamaan aikaa taaksepäin ja muuttamaan päätöksiään? Life is Strange sijoittuu kouluympäristöön kertoen tarinan valokuvausopistossa opiskelevasta Maxista. Kesken luennon Max havaitsee omaavansa…
-

Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives
Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliympäristö #pelihahmo Fraser Allison on tutkimuksessaan selvittänyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliympäristöön eri tavoin. Allison hyödyntää aikaisempaa tutkimusta selvittääkseen tutkimuskysymystään The Sims 3-, Top Spin 4-, Mirror`s Edge- sekä Grand Theft Auto V –pelien avulla. Tutkimus tuo esille, kuinka pelihahmon perspektiivi voidaan esittää kolmesta eri…
-

Pelaajien itsetunto ja sukupuoli näkyvät pelihahmoissa
Uusi tutkimus osoittaa: kehoon liittyvä #itsetunto ja #sukupuoli vaikuttavat siihen, millaisia pelihahmoja pelaajat luovat. #pelihahmot Useat pelit tarjoavat nykyään pelaajalle mahdollisuuden luoda pelihahmonsa itse. Hahmosta on mahdollista luoda pelaajan itsensä näköinen muuttamalla esimerkiksi hahmon hiusten väriä ja mallia, kasvonpiirteiden suhteita ja vaikkapa käsien kokoa. Näitä pelihahmoja kutsutaan avatareiksi. Glasgown yliopistossa tehty tutkimus viittaa siihen, että…