Peleihin sijoitellut mainokset jäävät katsojien mieliin

Pelimaailmaan sijoitellut mainokset tehoavat videopelien katsojiin pelaajia tehokkaammin #mainokset #ajopeli Videopelien suosion kasvaessa mainostajat ovat kiinnostuneet uusista tavoista markkinoida tuotteita pelien avulla. Haasteeksi on kuitenkin muodostunut sijoittaa mainokset eheäksi pelimaailmaa…

Continue Reading Peleihin sijoitellut mainokset jäävät katsojien mieliin

Pelaajien itsetunto ja sukupuoli näkyvät pelihahmoissa

Uusi tutkimus osoittaa: kehoon liittyvä #itsetunto ja #sukupuoli vaikuttavat siihen, millaisia pelihahmoja pelaajat luovat. #pelihahmot Useat pelit tarjoavat nykyään pelaajalle mahdollisuuden luoda pelihahmonsa itse. Hahmosta on mahdollista luoda pelaajan itsensä…

Continue Reading Pelaajien itsetunto ja sukupuoli näkyvät pelihahmoissa

Pelaajan ja suunnittelijan välinen suhde

Johdanto Tarkastelen esseessäni pelaajan ja pelisuunnittelijan välistä suhdetta erilaisista näkökulmista. Keskiöön nostan erilaiset käsitykset pelikirjallisuuden aspektista, sekä indie-peleille ominaisemman ”abusive game design” näkökulman pelaajan ja suunnittelijan väliseen suhteeseen. ”Abusive game…

Continue Reading Pelaajan ja suunnittelijan välinen suhde

Kymmenen peliä päivässä

Töissä käyvän peliharrastajan arki ei ole aina helppoa. Pelejä ilmestyy ja kertyy hyllyihin huomattavasti nopeammalla tahdilla kuin niitä saa pelattua. Kun työ liittyy peleihin, pelaaminen voi alkaa tuntua työltä, mutta…

Continue Reading Kymmenen peliä päivässä