Life Is Strange

Dontnodin episodimuodossa julkaistu seikkailupeli syväluotaa tyttöjen välistä ystävyyttä. Life Is Strange istuttaa pelaajan kotipaikkakunnalleen opiskelemaan palanneen valokuvaajan Maxin saappaisiin. Kesken erään koulupäivän Max huomaa saaneensa kyvyn kelata aikaa taaksepäin. Tämä…

Continue Reading Life Is Strange

Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan

Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan. Tunnepelit herättävät tunteita ja niiden suosio kasvaa. #tytötpelaa #pussauspeli #ossaakkonääpussata Lindsay Gracen tutkimusartikkeli käsittelee mobiililaitteiden suutelupelejä. Ne ovatkin tunnepeleistä (affection games) yleisimpiä. Tunnepeligenre on kovassa kasvussa,…

Continue Reading Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan

Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives

Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliympäristö #pelihahmo Fraser Allison on tutkimuksessaan selvittänyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliympäristöön eri tavoin. Allison hyödyntää aikaisempaa tutkimusta selvittääkseen tutkimuskysymystään…

Continue Reading Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives

Moraalifilosofiaa elävien kuolleiden avulla

#TheWalkingDead peliä käytetään Norjassa moraalifilosofian opettamiseen. #opetus #pelit #zombit Norjalainen lukion opettaja Tobias Staaby on opettanut jo useamman vuoden oppilailleen moraalifilosofiaa The Walking Dead-pelien avulla. Telltale Games -pelistudion kaksi seikkailupeliä…

Continue Reading Moraalifilosofiaa elävien kuolleiden avulla

Pelaajien itsetunto ja sukupuoli näkyvät pelihahmoissa

Uusi tutkimus osoittaa: kehoon liittyvä #itsetunto ja #sukupuoli vaikuttavat siihen, millaisia pelihahmoja pelaajat luovat. #pelihahmot Useat pelit tarjoavat nykyään pelaajalle mahdollisuuden luoda pelihahmonsa itse. Hahmosta on mahdollista luoda pelaajan itsensä…

Continue Reading Pelaajien itsetunto ja sukupuoli näkyvät pelihahmoissa