iKNOW: Suomi

  Ennennäkemättömän nerokkaaksi lautapeliksi pakkauksessaan mainostettu iKNOW yrittää tuoda tietopelien lajityyppiin uutta näkökulmaa taktisilla ominaisuuksilla. Vääristä vastauksista ei sakoteta pelaajia, minkä sijaan pelaajat saavat pisteitä vastaamalla kysymyksiin asteittain helpottuvien vihjeiden perusteella…

Continue Reading iKNOW: Suomi

Grid Autosport

Grid Autosport tarjoaa hektistä, mutta hengetöntä rata-autoilua   Grid-sarjan kolmas osa palauttaa arcademaisen Grid 2:n jälkeen sarjan puolirealistiseksi kilvanajoksi. Peli kattaa lähes 80 automallia sekä 22 sijaintia, jotka sisältävät klassikkoja,…

Continue Reading Grid Autosport

Päiväni pomminpurkajana

Istun yksin huoneessa ja tuijotan pommia edessäni. Tiedän että minulla viisi minuuttia aikaa purkaa se ja että voin vain tehdä kolme virhettä. Heti kun saan pommin käsiini, alkaa digitaalinen näyttö…

Continue Reading Päiväni pomminpurkajana

Life Is Strange

Dontnodin episodimuodossa julkaistu seikkailupeli syväluotaa tyttöjen välistä ystävyyttä. Life Is Strange istuttaa pelaajan kotipaikkakunnalleen opiskelemaan palanneen valokuvaajan Maxin saappaisiin. Kesken erään koulupäivän Max huomaa saaneensa kyvyn kelata aikaa taaksepäin. Tämä…

Continue Reading Life Is Strange

Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan

Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan. Tunnepelit herättävät tunteita ja niiden suosio kasvaa. #tytötpelaa #pussauspeli #ossaakkonääpussata Lindsay Gracen tutkimusartikkeli käsittelee mobiililaitteiden suutelupelejä. Ne ovatkin tunnepeleistä (affection games) yleisimpiä. Tunnepeligenre on kovassa kasvussa,…

Continue Reading Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan

Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives

Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliympäristö #pelihahmo Fraser Allison on tutkimuksessaan selvittänyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliympäristöön eri tavoin. Allison hyödyntää aikaisempaa tutkimusta selvittääkseen tutkimuskysymystään…

Continue Reading Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives