Peleihin sijoitellut mainokset jäävät katsojien mieliin

Pelimaailmaan sijoitellut mainokset tehoavat videopelien katsojiin pelaajia tehokkaammin #mainokset #ajopeli Videopelien suosion kasvaessa mainostajat ovat kiinnostuneet uusista tavoista markkinoida tuotteita pelien avulla. Haasteeksi on kuitenkin muodostunut sijoittaa mainokset eheäksi pelimaailmaa…

Continue Reading Peleihin sijoitellut mainokset jäävät katsojien mieliin

Pelihahmot ikääntyvät taidepeleissä melankolisesti

Tutkijat havaitsivat vanhuutta käsiteltävän peleissä kielteisten kokemusten kautta #vanhuus #tarina #hahmot Ikääntyminen on videopeleissä harvoin käsitelty ja vähäisesti tutkittu teema. Tutkijat Cosima Rughiniș, Elisabeta Toma ja Răzvan Rughiniș selvittivät, kuinka…

Continue Reading Pelihahmot ikääntyvät taidepeleissä melankolisesti

Kun vaikeus viehättää, valitse roguelike

Roguelikejä on nyt joka puolella. Näin kertoo amerikkalainen pelikirjailija John Harris Roguelike Radion haastattelussa maaliskuussa 2016, jolloin julkaistiin hänen kirjoittamansa e-kirja @Play: Exploring Roguelike Games. ”Rogueliket ovat nyt sitä, mitä…

Continue Reading Kun vaikeus viehättää, valitse roguelike

Parempaa kuin pasianssi

Kortinviskely ei ole koskaan ollut näin hauskaa! Hearthstone: Heroes of Warcraft on keräilykorttipeli, jossa kaksi pelaajaa valitsee pakkoihinsa kokoelmiensa aarteet. Mittelössä kortteja viskellään vuoropohjaisesti pöytään, ja jos elämäpisteet ehtyvät, vastustaja…

Continue Reading Parempaa kuin pasianssi

Pelipohjainen oppiminen motivoi opiskelijat ahkeroimaan

Pelipohjaisessa oppimisessa (game-based learning eli GBL) ongelmanratkaisutilanteet rakennetaan pelimäisiksi, jolloin ne muistuttavat digitaalisia pelejä. Tutkijat Larysa Nadolny ja Andrea Halabi selvittivät, kuinka korkeakouluopiskelijat ovat läsnä ja osallistuvat massaluentokurssilla, jos kurssi…

Continue Reading Pelipohjainen oppiminen motivoi opiskelijat ahkeroimaan

Super Smash Bros. -peleissä urheillaan peliohjain kädessä

Nykyään digitaalinen pelaaminen on maailmanlaajuisesti suosittua ja tiettyjen pelien ympärille rakentuu yhteisöllisyyttä. Saksan Ilmenaun teknillisen yliopiston tutkijoiden Ahmed Elmezenyn ja Jeffrey Wimmerin How gaming achieves popularity: The case of The…

Continue Reading Super Smash Bros. -peleissä urheillaan peliohjain kädessä

Yleisö voi inspiroida pelaajia parempiin suorituksiin

Tutkija Nicholas Taylor North Carolina State Universitystä Yhdysvalloista otti tutkimuskohteekseen ammattipelaajiksi pyrkivien noin 20 pelaajan NerdCorps-yhteisön Torontossa Kanadassa. Hän selvitti yhteisön toimintatapoja audiovisuaalisen etnografian keinoin tutkimuksessaan ”Play to the camera:…

Continue Reading Yleisö voi inspiroida pelaajia parempiin suorituksiin