Pelaamisen ideologiset narratiivit Tropico 4:ssä ja Crusader Kings II:ssa

Banaanivaltion johtaminen ja feodaaliajan juonitteluun osallistuminen asettavat pelaajan pohtimaan ideologisia valintojaan. Ideologioiden esittäminen peleissä on pelitutkimuksen vakioaiheita: teoreetikot kuten Ian Bogost ja Gonzalo Fransca ovat kehittäneet tapoja ymmärtää peleissä piileviä ideologioita.…

Continue Reading Pelaamisen ideologiset narratiivit Tropico 4:ssä ja Crusader Kings II:ssa

Mistä japanilaisten pelien ja konsolien suosio Kiinassa johtuu?

Korkeat verot, pelien demonisointi ja lait johtivat japanilaisten #pelien sekä #konsolien piratismiin ja laittomaan lokalisointiin Kiinassa. Kiinassa suhtautuminen pelaamiseen, peleihin ja erilaisiin pelilaitteisiin on ollut viime aikoihin asti hyvin negatiivista.…

Continue Reading Mistä japanilaisten pelien ja konsolien suosio Kiinassa johtuu?

Design recommendations for digital badges

Combining rules that govern the receiving of a digital #badge with psychological factors, #game designers are able to make better badges. Rudy McDaniel ja Joseph Fanfarelli from University of Central…

Continue Reading Design recommendations for digital badges