Mistä japanilaisten pelien ja konsolien suosio Kiinassa johtuu?

Korkeat verot, pelien demonisointi ja lait johtivat japanilaisten #pelien sekä #konsolien piratismiin ja laittomaan lokalisointiin Kiinassa. Kiinassa suhtautuminen pelaamiseen, peleihin ja erilaisiin pelilaitteisiin on ollut viime aikoihin asti hyvin negatiivista.…

Continue ReadingMistä japanilaisten pelien ja konsolien suosio Kiinassa johtuu?

Sugoi – hauskuutta täynnä oleva pelihalli Helsingissä

Sugoi on Helsingissä sijaitseva pelihalli, joka on erikoistunut japanilaisiin peleihin. Pelihallin omistaa Markus Autio, ja Sugoi on rekisteröity kaupparekisteriin osakeyhtiönä. Kaikki lähti liikkeelle Aution omasta keräilyharrastuksesta ja kiinnostuksesta japanilaisiin peleihin.…

Continue ReadingSugoi – hauskuutta täynnä oleva pelihalli Helsingissä

Katsaus extreme-urheilupelien kehitykseen: vertailussa Tony Hawk`s Skateboarding ja Skate 3

Extreme-urheilupelit ovat vakiintuneet yhdeksi suosituimmista urheilupeligenreistä. Vuonna 2007 alkanut Skate-pelisarja nosti lajityypin uuteen suosioon. Skeittipelien menestyksen voidaan kuitenkin katsoa alkaneen vuonna 1999 julkaistusta Tony Hawk`s Skateboarding -pelistä. Skeittailtuani 11 vuotta…

Continue ReadingKatsaus extreme-urheilupelien kehitykseen: vertailussa Tony Hawk`s Skateboarding ja Skate 3

Peleihin sijoitellut mainokset jäävät katsojien mieliin

Pelimaailmaan sijoitellut mainokset tehoavat videopelien katsojiin pelaajia tehokkaammin #mainokset #ajopeli Videopelien suosion kasvaessa mainostajat ovat kiinnostuneet uusista tavoista markkinoida tuotteita pelien avulla. Haasteeksi on kuitenkin muodostunut sijoittaa mainokset eheäksi pelimaailmaa…

Continue ReadingPeleihin sijoitellut mainokset jäävät katsojien mieliin

Pelihahmot ikääntyvät taidepeleissä melankolisesti

Tutkijat havaitsivat vanhuutta käsiteltävän peleissä kielteisten kokemusten kautta #vanhuus #tarina #hahmot Ikääntyminen on videopeleissä harvoin käsitelty ja vähäisesti tutkittu teema. Tutkijat Cosima Rughiniș, Elisabeta Toma ja Răzvan Rughiniș selvittivät, kuinka…

Continue ReadingPelihahmot ikääntyvät taidepeleissä melankolisesti