A BOOK REVIEW: READY PLAYER ONE
A book full of popular culture references that has an actual storyline in it? It’s possible! #ReadyPlayerOne#OASIS #simulatedreality [Note: This review has no spoilers.] It’s the year 2044. Wade Watts…
A book full of popular culture references that has an actual storyline in it? It’s possible! #ReadyPlayerOne#OASIS #simulatedreality [Note: This review has no spoilers.] It’s the year 2044. Wade Watts…
Why #FlappyBird and other #casualgames have become so popular even though they are frustrating to play? #frustration #engagement Melvin Roest and Sander Bakkes have made an explorative study about simultaneously…
Game preservation is an important mission, it’s all about saving the #gamingculture and #history so everyone can enjoy it. The old game discs share the same risk with audiovisual materials…
Did you know that #grannies are popular in #casualgames alongside zombies and ninjas? Sara Mosberg Iversen has analyzed the representation of old women (grannies) featured as player-characters in four casual…
The research shows how C² and #LEGOSeriousPlay method help to learn more about #projectmanagement Silke Geithner and Daniela Menzel have studied how business simulation game called C² (Camshaft-China) can help…
Solve tasks in areas of sensuality, relationship and knowledge to win a lovey-dovey gift from your partner! #adultgame #partygame In Love is a quiz-like board game for a romantic date…
The newest Ratchet & Clank is a game based on a film based on a game, and it knows it. #Media #Crossover #Ratchet #Clank
Pelimaailmaan sijoitellut mainokset tehoavat videopelien katsojiin pelaajia tehokkaammin #mainokset #ajopeli Videopelien suosion kasvaessa mainostajat ovat kiinnostuneet uusista tavoista markkinoida tuotteita pelien avulla. Haasteeksi on kuitenkin muodostunut sijoittaa mainokset eheäksi pelimaailmaa…
Tutkijat havaitsivat vanhuutta käsiteltävän peleissä kielteisten kokemusten kautta #vanhuus #tarina #hahmot Ikääntyminen on videopeleissä harvoin käsitelty ja vähäisesti tutkittu teema. Tutkijat Cosima Rughiniș, Elisabeta Toma ja Răzvan Rughiniș selvittivät, kuinka…
Roguelikejä on nyt joka puolella. Näin kertoo amerikkalainen pelikirjailija John Harris Roguelike Radion haastattelussa maaliskuussa 2016, jolloin julkaistiin hänen kirjoittamansa e-kirja @Play: Exploring Roguelike Games. ”Rogueliket ovat nyt sitä, mitä…
Space Bang on ilmainen mobiililaitteella toimiva avaruusseikkailu, missä pelin imuun syöksyy onnistuneen grafiikan ja jännitysmusiikin voimalla. Suomalaisen pelintekijä Tuomas Erikoisen tuorein peli Space Bang on nyt saatavilla App Storesta. Erikoinen…
Dust 514 on viimeisinä hetkinään täynnä pelaajia, vaikka suosion takaa paljastuu keskinkertainen scifi-räiskintä #MMO #räiskintä Eve Online -massiivimoninpelin nettipeliä hyödyntävä Dust 514 keskittyy PS3:lla harvoin koluttuun free-to-play -genreen. Pelien…
A nostalgic walk down memory lane through some cherished adventures… and also Final Fantasy XIII. (more…)
Pelinkehittäjät käyttävät erilaisia rajoitteita suunnittelun lähtökohtana niin pelijameissa kuin kaupallisissa tuotannoissakin.
Mobile devices have not only become highly popular gaming platform but also a breeding ground for new ideas in gaming. I argue that you can play some of the most innovative car racing games in recent years on smartphones and tablets instead of home computers or consoles.
Kortinviskely ei ole koskaan ollut näin hauskaa! Hearthstone: Heroes of Warcraft on keräilykorttipeli, jossa kaksi pelaajaa valitsee pakkoihinsa kokoelmiensa aarteet. Mittelössä kortteja viskellään vuoropohjaisesti pöytään, ja jos elämäpisteet ehtyvät, vastustaja…
Pelipohjaisessa oppimisessa (game-based learning eli GBL) ongelmanratkaisutilanteet rakennetaan pelimäisiksi, jolloin ne muistuttavat digitaalisia pelejä. Tutkijat Larysa Nadolny ja Andrea Halabi selvittivät, kuinka korkeakouluopiskelijat ovat läsnä ja osallistuvat massaluentokurssilla, jos kurssi…
Nykyään digitaalinen pelaaminen on maailmanlaajuisesti suosittua ja tiettyjen pelien ympärille rakentuu yhteisöllisyyttä. Saksan Ilmenaun teknillisen yliopiston tutkijoiden Ahmed Elmezenyn ja Jeffrey Wimmerin How gaming achieves popularity: The case of The…
The article argues using #sport themed #videogames that #theming is a useful way for understanding videogames and #society
Tutkija Nicholas Taylor North Carolina State Universitystä Yhdysvalloista otti tutkimuskohteekseen ammattipelaajiksi pyrkivien noin 20 pelaajan NerdCorps-yhteisön Torontossa Kanadassa. Hän selvitti yhteisön toimintatapoja audiovisuaalisen etnografian keinoin tutkimuksessaan ”Play to the camera:…