Exploring Playful Experiences in Social Network Games
What were the top three playful experiences in social games? Paavilainen et al. have the answers right here. #PLEX This long-term research made by Janne Paavilainen, Elina Koskinen and…
Topical game research articles picked up and referenced by PlayLab! writers.
What were the top three playful experiences in social games? Paavilainen et al. have the answers right here. #PLEX This long-term research made by Janne Paavilainen, Elina Koskinen and…
Sicart’s loops and metagames? How about five different types of metagames with loops attached? Read to understand more. #metagames #Sicart An article by Miguel Sicart, ”Loops and Metagames: Understanding Game…
Prax approaches ownership of the mods from multiple PoVs to propose a new model for Co-Creative Game Design. #add-ons #mods #mmorpgs ”Co-Creative Game Design in MMORPGs” is an article written…
Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan. Tunnepelit herättävät tunteita ja niiden suosio kasvaa. #tytötpelaa #pussauspeli #ossaakkonääpussata Lindsay Gracen tutkimusartikkeli käsittelee mobiililaitteiden suutelupelejä. Ne ovatkin tunnepeleistä (affection games) yleisimpiä. Tunnepeligenre on kovassa kasvussa,…
How can you tell if an NPC is a guard, a shopkeeper, or just cannon fodder based on how they look? #affordance Author: Henrik Warpefelt, Department of Computer and Systems…
Icon ja Shadow of the Colossuksen pelisuunnittelu perustuu syyllisyyden, surun ja yksinäisyyden kokemuksiin #tunteet #pelisuunnittelu #ico Team Icon vuosina 2001 ja 2005 PlayStation 2:lle kehittämät seikkailupelit Ico ja Shadow of…
Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliympäristö #pelihahmo Fraser Allison on tutkimuksessaan selvittänyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliympäristöön eri tavoin. Allison hyödyntää aikaisempaa tutkimusta selvittääkseen tutkimuskysymystään…
The key elements of Facebook games are Challenge, Completion and Competition #social #casual In spite of the popularity of social games on platforms like Facebook, not a lot of quantitative…
Digital and real #women are underdogs when it comes to their representation in selected #videogame #magazines in the year 2008. In an article "Sexy, Dangerous–and Ignored: An In-depth Review of…
Health benefits, having fun and personal interests are the three key things to #digitalgame #enjoyment among #olderadults Bob De Schutter and Julie A. Brown have been researching enjoyment of older…
Pelielokuvien menestyksen voi ymmärtää monitieteellisen tutkimuksen kautta #pelielokuvat #mario Peleistä tehdyt elokuvat ovat historiansa ajan olleet haasteellinen genre. Enrico Gandolfi ja Roberto Semprebene ovat tutkimuksessaan analysoineet videopelien siirtymistä elokuviksi. Tutkijat…
#seriousgames, game alike activities and technologies can be adopted and adapted in to #education by using #opensource tools. In an article “Keep it Simple: Lowering the Barrier for Authoring Serious…
Tutkimusten mukaan #pelillistäminen auttaa lisäämään joukkoistamisprojektiin osallistujien motivaatiota. #gamification #crowdsourcing
A model has been created for implementing digital games into #education inside #classroom #serious #educational #games A model has been presented to help teachers for better implement digital games into…
#TheWalkingDead peliä käytetään Norjassa moraalifilosofian opettamiseen. #opetus #pelit #zombit Norjalainen lukion opettaja Tobias Staaby on opettanut jo useamman vuoden oppilailleen moraalifilosofiaa The Walking Dead-pelien avulla. Telltale Games -pelistudion kaksi seikkailupeliä…
Uusi tutkimus osoittaa: kehoon liittyvä #itsetunto ja #sukupuoli vaikuttavat siihen, millaisia pelihahmoja pelaajat luovat. #pelihahmot Useat pelit tarjoavat nykyään pelaajalle mahdollisuuden luoda pelihahmonsa itse. Hahmosta on mahdollista luoda pelaajan itsensä…
Uusi tutkimus 1980-luvun pelaajista osoittaa, että mieltymykset ja genremääritelmät vaihtelevat yhteisöstä toiseen. #genret #kasari 1980-luvun pelaajien mieltymyksistä pelien suhteen ei vielä tiedetä paljoakaan, vaikka digitaalisten pelien historia on tullut yhä…
Player experiences differentiate according to the game genre, as shown in #MOBA games #hci #ux #gamestudies Video games offer their players a wide variety of experiences. Researchers Daniel Johnson and…
Previous experience with digital games has no effect on how adolescents learn new things by playing #educational games. #serious #games According to research made by Anna Hoblitz in the University…
Susanna Saarela, Anita Nuopponen & Olli Raatikainen Artikkelissa tutkitaan, miten digitaalisia pelejä pelaavien naisten kielelliset keinot kuvaavat heihin kohdistuvia asenteita, sekä miten heidän kiinnostuksensa ja sitoutuneisuutensa pelaamiseen näkyvät aineistossa. Aineisto…