Topical game research articles picked up and referenced by PlayLab! writers.

Read more about the article Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan
Kuvan lähde: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SummerKissingTestKissGame

Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan

Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan. Tunnepelit herättävät tunteita ja niiden suosio kasvaa. #tytötpelaa #pussauspeli #ossaakkonääpussata Lindsay Gracen tutkimusartikkeli käsittelee mobiililaitteiden suutelupelejä. Ne ovatkin tunnepeleistä (affection games) yleisimpiä. Tunnepeligenre on kovassa kasvussa,…

Continue ReadingPussauspelejä rakastetaan tai vihataan

Cues and insinuations: Indicating affordances of non-player character using visual indicators

How can you tell if an NPC is a guard, a shopkeeper, or just cannon fodder based on how they look? #affordance Author: Henrik Warpefelt, Department of Computer and Systems…

Continue ReadingCues and insinuations: Indicating affordances of non-player character using visual indicators

The Tragedy of Betrayal: How the design of Ico and Shadow of the Colossus elicits emotion

Icon ja Shadow of the Colossuksen pelisuunnittelu perustuu syyllisyyden, surun ja yksinäisyyden kokemuksiin #tunteet #pelisuunnittelu #ico Team Icon vuosina 2001 ja 2005 PlayStation 2:lle kehittämät seikkailupelit Ico ja Shadow of…

Continue ReadingThe Tragedy of Betrayal: How the design of Ico and Shadow of the Colossus elicits emotion

Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives

Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliympäristö #pelihahmo Fraser Allison on tutkimuksessaan selvittänyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliympäristöön eri tavoin. Allison hyödyntää aikaisempaa tutkimusta selvittääkseen tutkimuskysymystään…

Continue ReadingWhose mind is the signal? Focalization in video game narratives

Play the game in the opening scene: A multidisciplinary lens for understanding (video)ludic movies, including Super Mario Bros., Resident Evil and Scott Pilgrim vs. the World

Pelielokuvien menestyksen voi ymmärtää monitieteellisen tutkimuksen kautta #pelielokuvat #mario Peleistä tehdyt elokuvat ovat historiansa ajan olleet haasteellinen genre. Enrico Gandolfi ja Roberto Semprebene ovat tutkimuksessaan analysoineet videopelien siirtymistä elokuviksi. Tutkijat…

Continue ReadingPlay the game in the opening scene: A multidisciplinary lens for understanding (video)ludic movies, including Super Mario Bros., Resident Evil and Scott Pilgrim vs. the World

Moraalifilosofiaa elävien kuolleiden avulla

#TheWalkingDead peliä käytetään Norjassa moraalifilosofian opettamiseen. #opetus #pelit #zombit Norjalainen lukion opettaja Tobias Staaby on opettanut jo useamman vuoden oppilailleen moraalifilosofiaa The Walking Dead-pelien avulla. Telltale Games -pelistudion kaksi seikkailupeliä…

Continue ReadingMoraalifilosofiaa elävien kuolleiden avulla

Pelaajien itsetunto ja sukupuoli näkyvät pelihahmoissa

Uusi tutkimus osoittaa: kehoon liittyvä #itsetunto ja #sukupuoli vaikuttavat siihen, millaisia pelihahmoja pelaajat luovat. #pelihahmot Useat pelit tarjoavat nykyään pelaajalle mahdollisuuden luoda pelihahmonsa itse. Hahmosta on mahdollista luoda pelaajan itsensä…

Continue ReadingPelaajien itsetunto ja sukupuoli näkyvät pelihahmoissa

Pelimieltymykset vaihtelevat yhteisöstä toiseen

Uusi tutkimus 1980-luvun pelaajista osoittaa, että mieltymykset ja genremääritelmät vaihtelevat yhteisöstä toiseen. #genret #kasari 1980-luvun pelaajien mieltymyksistä pelien suhteen ei vielä tiedetä paljoakaan, vaikka digitaalisten pelien historia on tullut yhä…

Continue ReadingPelimieltymykset vaihtelevat yhteisöstä toiseen

Inexperience in gaming might not be a problem when implementing educational games into classroom

Previous experience with digital games has no effect on how adolescents learn new things by playing #educational games. #serious #games According to research made by Anna Hoblitz in the University…

Continue ReadingInexperience in gaming might not be a problem when implementing educational games into classroom

Naiset digitaalisten pelien maailmassa

Susanna Saarela, Anita Nuopponen & Olli Raatikainen Artikkelissa tutkitaan, miten digitaalisia pelejä pelaavien naisten kielelliset keinot kuvaavat heihin kohdistuvia asenteita, sekä miten heidän kiinnostuksensa ja sitoutuneisuutensa pelaamiseen näkyvät aineistossa. Aineisto…

Continue ReadingNaiset digitaalisten pelien maailmassa