Topical game research articles picked up and referenced by PlayLab! writers.
Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliympäristö #pelihahmo Fraser Allison on tutkimuksessaan selvittänyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliympäristöön eri tavoin. Allison hyödyntää aikaisempaa tutkimusta selvittääkseen tutkimuskysymystään…
The key elements of Facebook games are Challenge, Completion and Competition #social #casual In spite of the popularity of social games on platforms like Facebook, not a lot of quantitative…
Digital and real #women are underdogs when it comes to their representation in selected #videogame #magazines in the year 2008. In an article "Sexy, Dangerous–and Ignored: An In-depth Review of…
Health benefits, having fun and personal interests are the three key things to #digitalgame #enjoyment among #olderadults Bob De Schutter and Julie A. Brown have been researching enjoyment of older…
Pelielokuvien menestyksen voi ymmärtää monitieteellisen tutkimuksen kautta #pelielokuvat #mario Peleistä tehdyt elokuvat ovat historiansa ajan olleet haasteellinen genre. Enrico Gandolfi ja Roberto Semprebene ovat tutkimuksessaan analysoineet videopelien siirtymistä elokuviksi. Tutkijat…
#seriousgames, game alike activities and technologies can be adopted and adapted in to #education by using #opensource tools. In an article “Keep it Simple: Lowering the Barrier for Authoring Serious…
Foldit - a crowdsourcing game about proteing folding.
Tutkimusten mukaan #pelillistäminen auttaa lisäämään joukkoistamisprojektiin osallistujien motivaatiota. #gamification #crowdsourcing
(more…)
A model has been created for implementing digital games into #education inside #classroom #serious #educational #games A model has been presented to help teachers for better implement digital games into…
#TheWalkingDead peliä käytetään Norjassa moraalifilosofian opettamiseen. #opetus #pelit #zombit Norjalainen lukion opettaja Tobias Staaby on opettanut jo useamman vuoden oppilailleen moraalifilosofiaa The Walking Dead-pelien avulla. Telltale Games -pelistudion kaksi seikkailupeliä…
Uusi tutkimus osoittaa: kehoon liittyvä #itsetunto ja #sukupuoli vaikuttavat siihen, millaisia pelihahmoja pelaajat luovat. #pelihahmot Useat pelit tarjoavat nykyään pelaajalle mahdollisuuden luoda pelihahmonsa itse. Hahmosta on mahdollista luoda pelaajan itsensä…
Uusi tutkimus 1980-luvun pelaajista osoittaa, että mieltymykset ja genremääritelmät vaihtelevat yhteisöstä toiseen. #genret #kasari 1980-luvun pelaajien mieltymyksistä pelien suhteen ei vielä tiedetä paljoakaan, vaikka digitaalisten pelien historia on tullut yhä…
Player experiences differentiate according to the game genre, as shown in #MOBA games #hci #ux #gamestudies Video games offer their players a wide variety of experiences. Researchers Daniel Johnson and…
Previous experience with digital games has no effect on how adolescents learn new things by playing #educational games. #serious #games According to research made by Anna Hoblitz in the University…
Susanna Saarela, Anita Nuopponen & Olli Raatikainen Artikkelissa tutkitaan, miten digitaalisia pelejä pelaavien naisten kielelliset keinot kuvaavat heihin kohdistuvia asenteita, sekä miten heidän kiinnostuksensa ja sitoutuneisuutensa pelaamiseen näkyvät aineistossa. Aineisto…
Video #game heuristics can be categorized into hygiene factors and motivators. #gameresearch According to research made by Björn Strååt and Henrik Warpefelt of Stockholm University, it is possible to almost…
Dark Souls succeeds partly on imagination: Not because of what it tells the player, but by what it chooses not to. #Kant In this text, Daniel Vella digs into Dark Souls…
What is a #gamejam? An academic definition explains. #gamestudies #gamedesign #gamedev #GGJ Game jams have become a big phenomenon in game developer and hobbyist communities. They gather groups of enthusiasts to work…
Aleksi Vesanen Title: Casual Threats: The Feminization of Casual Video Games Author: John Vanderhoef Published in: ADA: A Journal of Gender, New Media & Technology. Issue #2: Feminist Game Studies…