Topical game research articles picked up and referenced by PlayLab! writers.
Pelipohjaisessa oppimisessa (game-based learning eli GBL) ongelmanratkaisutilanteet rakennetaan pelimäisiksi, jolloin ne muistuttavat digitaalisia pelejä. Tutkijat Larysa Nadolny ja Andrea Halabi selvittivät, kuinka korkeakouluopiskelijat ovat läsnä ja osallistuvat massaluentokurssilla, jos kurssi…
Nykyään digitaalinen pelaaminen on maailmanlaajuisesti suosittua ja tiettyjen pelien ympärille rakentuu yhteisöllisyyttä. Saksan Ilmenaun teknillisen yliopiston tutkijoiden Ahmed Elmezenyn ja Jeffrey Wimmerin How gaming achieves popularity: The case of The…
The article argues using #sport themed #videogames that #theming is a useful way for understanding videogames and #society
(more…)
Tutkija Nicholas Taylor North Carolina State Universitystä Yhdysvalloista otti tutkimuskohteekseen ammattipelaajiksi pyrkivien noin 20 pelaajan NerdCorps-yhteisön Torontossa Kanadassa. Hän selvitti yhteisön toimintatapoja audiovisuaalisen etnografian keinoin tutkimuksessaan ”Play to the camera:…
Soldiers using computer games for training
Research article on how commercial first person shooters are used for training British Army. #military #training #COTS
(more…)
Heideggerian uncanny in Animal Crossing: New Leaf
Research on unsettling or scary #game experiences in #non-horror games to give #design ideas for subtle #horror and dread in #games (more…)
Ingress: Game evaluation heuristics versus player comments. Do they match? Björn Strååt and Harko Verhagen, from Stockholm University, examined viability of existing heuristics and how they can answer the…
Lasten #pelitutkimus menetelmiä ovat paripelaaminen ja ääneen ajattelu. Pelin tapahtumia kerrataan pehmoleluilla. Digitaalisia pelejä ja niiden yhteyttä oppimiseen on tutkittu paljon ja erilaisia teorioita aiheen tiimoilta on useita. Tässä artikkelissa…
Opettajien mukaan japanilaisissa korkeakouluissa #roolipeleistä voi olla apua opiskelumotivaation suhteen, konkreettinen hyöty epävarmaa. Roolipelisimulaatioita on jo vuosien ajan käytetty Amerikassa hyväksi kielten ja kulttuurien opettamisessa erityisesti armeijan ja hallituksen toimesta.…
Tutkijat selvittivät, miten tarinalliset elementit saavat lapset kiinnostumaan liikunnallisista videopeleistä #tarina #liikunta #lapset Lapsuuden ylipaino on kansainvälinen ongelma, joka vähentää elinikää ja heikentää merkittävästi elämänlaatua. Liikunnallisten videopelien, kuten Wii-…
Charting the etymology of “3D virtual-reality rat’s-eye-view adventures” – or First Person Shooters, as we call them now. #FPS (more…)
#ikäihmiset #minecraft ’iin tutustumassa. Suurimmat haasteet #kolmiulotteisuus ja toimintojen muistaminen. Selkeä ja lempeä #ohjaus auttaa.
(more…)
Digitising board games isn’t as straightforward or easy as it sounds, because when media changes, so does the game to an extent. #Digitising #boardgames Article ’Digitising Boardgames: Issues and…
Ever wondered what kind of tiles in successful video game dungeons have? Read this brief introduction to video game dungeons. #proceduralcontent In their article ”Patterns, Dungeons and Generators” authors…
What were the top three playful experiences in social games? Paavilainen et al. have the answers right here. #PLEX This long-term research made by Janne Paavilainen, Elina Koskinen and…
Sicart’s loops and metagames? How about five different types of metagames with loops attached? Read to understand more. #metagames #Sicart An article by Miguel Sicart, ”Loops and Metagames: Understanding Game…
Prax approaches ownership of the mods from multiple PoVs to propose a new model for Co-Creative Game Design. #add-ons #mods #mmorpgs ”Co-Creative Game Design in MMORPGs” is an article written…
Kuvan lähde: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SummerKissingTestKissGame
Pussauspelejä rakastetaan tai vihataan. Tunnepelit herättävät tunteita ja niiden suosio kasvaa. #tytötpelaa #pussauspeli #ossaakkonääpussata Lindsay Gracen tutkimusartikkeli käsittelee mobiililaitteiden suutelupelejä. Ne ovatkin tunnepeleistä (affection games) yleisimpiä. Tunnepeligenre on kovassa kasvussa,…
How can you tell if an NPC is a guard, a shopkeeper, or just cannon fodder based on how they look? #affordance Author: Henrik Warpefelt, Department of Computer and Systems…
Icon ja Shadow of the Colossuksen pelisuunnittelu perustuu syyllisyyden, surun ja yksinäisyyden kokemuksiin #tunteet #pelisuunnittelu #ico Team Icon vuosina 2001 ja 2005 PlayStation 2:lle kehittämät seikkailupelit Ico ja Shadow of…