Katsaus extreme-urheilupelien kehitykseen: vertailussa Tony Hawk`s Skateboarding ja Skate 3

Extreme-urheilupelit ovat vakiintuneet yhdeksi suosituimmista urheilupeligenreistä. Vuonna 2007 alkanut Skate-pelisarja nosti lajityypin uuteen suosioon. Skeittipelien menestyksen voidaan kuitenkin katsoa alkaneen vuonna 1999 julkaistusta Tony Hawk`s Skateboarding -pelistä. Skeittailtuani 11 vuotta…

Continue ReadingKatsaus extreme-urheilupelien kehitykseen: vertailussa Tony Hawk`s Skateboarding ja Skate 3

Peleihin sijoitellut mainokset jäävät katsojien mieliin

Pelimaailmaan sijoitellut mainokset tehoavat videopelien katsojiin pelaajia tehokkaammin #mainokset #ajopeli Videopelien suosion kasvaessa mainostajat ovat kiinnostuneet uusista tavoista markkinoida tuotteita pelien avulla. Haasteeksi on kuitenkin muodostunut sijoittaa mainokset eheäksi pelimaailmaa…

Continue ReadingPeleihin sijoitellut mainokset jäävät katsojien mieliin

Pelihahmot ikääntyvät taidepeleissä melankolisesti

Tutkijat havaitsivat vanhuutta käsiteltävän peleissä kielteisten kokemusten kautta #vanhuus #tarina #hahmot Ikääntyminen on videopeleissä harvoin käsitelty ja vähäisesti tutkittu teema. Tutkijat Cosima Rughiniș, Elisabeta Toma ja Răzvan Rughiniș selvittivät, kuinka…

Continue ReadingPelihahmot ikääntyvät taidepeleissä melankolisesti

Dust 514

Dust 514 on viimeisinä hetkinään täynnä pelaajia, vaikka suosion takaa paljastuu keskinkertainen scifi-räiskintä #MMO #räiskintä   Eve Online -massiivimoninpelin nettipeliä hyödyntävä Dust 514 keskittyy PS3:lla harvoin koluttuun free-to-play -genreen. Pelien…

Continue ReadingDust 514

Suomirokkia Trivia

Suomirokkia Trivia haastaa taatusti jokaisen suomirockin ystävän musiikkitietämyksen #suomirock #trivia #lautapeli Mikäli olet halunnut mitata suomirock-osaamisesi, Suomirokkia Trivia tarjoaa siihen oivan tilaisuuden. Tarkoituksena on kiertää sarjakuvamaisen pirteä pelilauta vastaillen oikein…

Continue ReadingSuomirokkia Trivia

Tarinalliset elementit innostavat lapsia liikunnallisten pelien pariin

Tutkijat selvittivät, miten tarinalliset elementit saavat lapset kiinnostumaan liikunnallisista videopeleistä #tarina #liikunta #lapset        Lapsuuden ylipaino on kansainvälinen ongelma, joka vähentää elinikää ja heikentää merkittävästi elämänlaatua. Liikunnallisten videopelien, kuten Wii-…

Continue ReadingTarinalliset elementit innostavat lapsia liikunnallisten pelien pariin

Entä jos olisinkin päättänyt toisin? Life Is Strange valintapohjaisena pelikokemuksena

The Walking Deadin kaltaisten menestysten innoittamana pelaajan valintoja korostavat ”interaktiiviset elokuvat” ovat inspiroineet Life Is Strangea. Peli painottaa päätösten vaikuttavan tarinassa paitsi tulevaan, myös nykyhetkeen ja menneeseen. Tuntuvatko valinnat enää…

Continue ReadingEntä jos olisinkin päättänyt toisin? Life Is Strange valintapohjaisena pelikokemuksena

iKNOW: Suomi

  Ennennäkemättömän nerokkaaksi lautapeliksi pakkauksessaan mainostettu iKNOW yrittää tuoda tietopelien lajityyppiin uutta näkökulmaa taktisilla ominaisuuksilla. Vääristä vastauksista ei sakoteta pelaajia, minkä sijaan pelaajat saavat pisteitä vastaamalla kysymyksiin asteittain helpottuvien vihjeiden perusteella…

Continue ReadingiKNOW: Suomi

Grid Autosport

Grid Autosport tarjoaa hektistä, mutta hengetöntä rata-autoilua   Grid-sarjan kolmas osa palauttaa arcademaisen Grid 2:n jälkeen sarjan puolirealistiseksi kilvanajoksi. Peli kattaa lähes 80 automallia sekä 22 sijaintia, jotka sisältävät klassikkoja,…

Continue ReadingGrid Autosport

The Tragedy of Betrayal: How the design of Ico and Shadow of the Colossus elicits emotion

Icon ja Shadow of the Colossuksen pelisuunnittelu perustuu syyllisyyden, surun ja yksinäisyyden kokemuksiin #tunteet #pelisuunnittelu #ico Team Icon vuosina 2001 ja 2005 PlayStation 2:lle kehittämät seikkailupelit Ico ja Shadow of…

Continue ReadingThe Tragedy of Betrayal: How the design of Ico and Shadow of the Colossus elicits emotion

Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives

Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliympäristö #pelihahmo Fraser Allison on tutkimuksessaan selvittänyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliympäristöön eri tavoin. Allison hyödyntää aikaisempaa tutkimusta selvittääkseen tutkimuskysymystään…

Continue ReadingWhose mind is the signal? Focalization in video game narratives

Play the game in the opening scene: A multidisciplinary lens for understanding (video)ludic movies, including Super Mario Bros., Resident Evil and Scott Pilgrim vs. the World

Pelielokuvien menestyksen voi ymmärtää monitieteellisen tutkimuksen kautta #pelielokuvat #mario Peleistä tehdyt elokuvat ovat historiansa ajan olleet haasteellinen genre. Enrico Gandolfi ja Roberto Semprebene ovat tutkimuksessaan analysoineet videopelien siirtymistä elokuviksi. Tutkijat…

Continue ReadingPlay the game in the opening scene: A multidisciplinary lens for understanding (video)ludic movies, including Super Mario Bros., Resident Evil and Scott Pilgrim vs. the World

Until Dawn

Tuomas Ahola Alusta: PS4 Julkaisija: Sony Kehittäjä: Supermassive Games Julkaisupäivä: 26.8.2015 Lajityyppi: selviytymiskauhu/ interaktiivinen draama Ikäraja: 18 Interaktiivinen elokuva elää uutta nousua Heavy Rainin ja The Walking Deadin kaltaisten pelien…

Continue ReadingUntil Dawn