Author: Krista Kierikka

  • Kun vaikeus viehättää, valitse roguelike

    Kun vaikeus viehättää, valitse roguelike

    Roguelikejä on nyt joka puolella. Näin kertoo amerikkalainen pelikirjailija John Harris Roguelike Radion haastattelussa maaliskuussa 2016, jolloin julkaistiin hänen kirjoittamansa e-kirja @Play: Exploring Roguelike Games. ”Rogueliket ovat nyt sitä, mitä RPG-pelit olivat kymmenisen vuotta sitten”, kertoo Harris Roguelike Radiolle. Roguelike-pelien perusominaisuudet on kuvailtu kansainvälisessä roguelike-pelien kehityskonferenssissa vuonna 2008. Tämä Berliinin tulkintana tunnettu määritelmä on käytössä…

  • Parempaa kuin pasianssi

    Parempaa kuin pasianssi

    Kortinviskely ei ole koskaan ollut näin hauskaa! Hearthstone: Heroes of Warcraft on keräilykorttipeli, jossa kaksi pelaajaa valitsee pakkoihinsa kokoelmiensa aarteet. Mittelössä kortteja viskellään vuoropohjaisesti pöytään, ja jos elämäpisteet ehtyvät, vastustaja voittaa. Peli on helppo omaksua, mutta hankala hallita. Matsiin menee aikaa yleensä alle kymmenen minuuttia, ja pelata voi myös älypuhelimella tai tabletilla riippumatta ajasta tai…

  • Pelipohjainen oppiminen motivoi opiskelijat ahkeroimaan

    Pelipohjainen oppiminen motivoi opiskelijat ahkeroimaan

    Pelipohjaisessa oppimisessa (game-based learning eli GBL) ongelmanratkaisutilanteet rakennetaan pelimäisiksi, jolloin ne muistuttavat digitaalisia pelejä. Tutkijat Larysa Nadolny ja Andrea Halabi selvittivät, kuinka korkeakouluopiskelijat ovat läsnä ja osallistuvat massaluentokurssilla, jos kurssi toteutetaan perinteistä poiketen pelipohjaisen oppimisen keinoin. Samalla he selvittivät, vaikuttaako opiskelijan ikä, sukupuoli, oppimistyyli tai aiempi pelikokemus menestykseen tällaisella kurssilla. He käyttivät pohjatietona aiempia alan…

  • Super Smash Bros. -peleissä urheillaan peliohjain kädessä

    Super Smash Bros. -peleissä urheillaan peliohjain kädessä

    Nykyään digitaalinen pelaaminen on maailmanlaajuisesti suosittua ja tiettyjen pelien ympärille rakentuu yhteisöllisyyttä. Saksan Ilmenaun teknillisen yliopiston tutkijoiden Ahmed Elmezenyn ja Jeffrey Wimmerin How gaming achieves popularity: The case of The Smash Brothers -tutkimus selvittää, kuinka pelaamista esitetään mediassa. Tutkimuskohde on Travis ”Samox” Beauchampin ohjaama ja käsikirjoittama joukkorahoitettu YouTube-dokumenttisarja The Smash Brothers (2013). Dokumentti kuvaa Nintendon…

  • Yleisö voi inspiroida pelaajia parempiin suorituksiin

    Yleisö voi inspiroida pelaajia parempiin suorituksiin

    Tutkija Nicholas Taylor North Carolina State Universitystä Yhdysvalloista otti tutkimuskohteekseen ammattipelaajiksi pyrkivien noin 20 pelaajan NerdCorps-yhteisön Torontossa Kanadassa. Hän selvitti yhteisön toimintatapoja audiovisuaalisen etnografian keinoin tutkimuksessaan ”Play to the camera: Video ethnography, spectatorship, and e-sports”. Taylor dokumentoi videolle Halo 3 -peliä pelaavan yhteisön käytäntöjä vuosina 2008 ja 2009. Silloin pohjoisamerikkalainen e-urheiluskene ei ollut vielä kovin…

  • Mulla kauas Menolippu on

    Mulla kauas Menolippu on

    Hyvissä peleissä perussäännöt ovat helposti omaksuttavissa, mutta syvälliseen hallintaan tarvitaan enemmän harjoitusta. Menolippu-lautapeli on juuri tällainen, koska junareittiratkaisujaan voi aina hioa entistä ovelimmiksi. Yli kymmenvuotiaalle Menolipulle (Ticket to Ride) on julkaistu lukuisia itsenäisiä lisäosia ja myös lisäkarttoja, joita pelatakseen täytyy olla olemassa Menolippu tai Menolippu Eurooppa. Menolippu on saanut lukuisia palkintoja, esimerkiksi saksalaisen Spiel des…

  • Contrast

    Contrast

    Krista Kierikka Alustat: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ja Xbox One Kehittäjä: Compulsion Games Julkaisija: Focus Home Interactive Julkaisupäivä: 29.11.2013 PEGI: 12 Pelaajia: 1 Testattu: PC Tyttö varjoisalta seinustalta Contrast vie pelaajan 1920-luvun hämyisiin jazzbaareihin ja varjoisille kujille. Pitkäsäärinen päähenkilö Dawn löytää itsensä pelin alussa aitiopaikalta seuraamasta perhedraamaa. Pieni Didi Malenkaya asuu äitinsä…