Author: Elina Koskinen

  • Huonepakoilemassa

    Huonepakoilemassa

    Törmäsin InsideOut Gamesin Real Life Room Escape -konseptiin ensimmäisen kerran viime maaliskuussa netissä surffaillessani. Sivuston mukaan kyseessä on seikkailupeli, joka simuloi virtuaalisia Room Escape -pelejä. Konsepti on alun perin Unkarista, kuten myös Helsingin huoneiden luojat. Pelin ideana on, että joukkue lukitaan huoneeseen, ja heillä on tunti aikaa paeta sieltä. Ulospääsemiseksi on ratkaistava joukko erilaisia arvoituksia.…

  • Pelaajan ja suunnittelijan välinen suhde

    Pelaajan ja suunnittelijan välinen suhde

    Johdanto Tarkastelen esseessäni pelaajan ja pelisuunnittelijan välistä suhdetta erilaisista näkökulmista. Keskiöön nostan erilaiset käsitykset pelikirjallisuuden aspektista, sekä indie-peleille ominaisemman ”abusive game design” näkökulman pelaajan ja suunnittelijan väliseen suhteeseen. ”Abusive game design” -käsitteelle ei ole vielä ymmärtääkseni muotoutunut osuvaa suomennosta, mutta se voitaisiin kääntää esimerkiksi hyökkääväksi, herjaavaksi, solvaavaksi tai pelaajaa vastaan kohdistuvaksi pelisuunnitteluksi. ’Herjaava’ tai ’solvaava’…

  • Heavy Rain -pelikokemuksia

    Heavy Rain -pelikokemuksia

    Minulla oli korkeat odotukset interaktiiviseksi draamaksi kuvailtua Heavy Rain -peliä kohtaan. Olin lukenut positiivisia arvioita ja kuullut peliä pelanneilta pelkkää hyvää. Kirjanmerkeissäni oli jo pitkään ollut lukemista odottamassa pelitutkija ja -suunnittelija José Zagalin artikkeli ”Heavy Rain – How I Learned to Trust the Designer”, jossa hän kertoo ajatuksiaan ja tuntemuksiaan ennen ja jälkeen kyseisen pelin…