
Tradenomi (AMK), Tietojenkäsittely, Pelituotanto, päivätoteutus
Koodaa oma reittisi pelialalle
Hakuaika
Koulutustyyppi
Tutkintonimike
Suunniteltu kesto
Koulutuksen laajuus
Kaupunki
Kampus
Opiskelumuoto
Opiskele pelikehityksen ja ohjelmistotuotannon osaajaksi. TAMKin tietojenkäsittelyn tutkinto-ohjelman pelituotannon opintosuunnassa kehität taitojasi ohjelmoinnissa, pelikehityksessä, ohjelmistokehityksessä sekä digitaalisten palvelujen ja tuotteiden suunnittelussa.
Koulutus sopii sinulle, jos haluat rakentaa pelejä, ohjelmistoja ja uusia digitaalisia ratkaisuja eri alustoille. Tutkinto sopii erityisesti opiskelijoille, jotka ovat kiinnostuneita yrittäjyydestä, omien tuotteiden kehittämisestä tai oman yrityksen perustamisesta tulevaisuudessa.
Ensimmäisen vuoden aikana rakennat perustan ohjelmointiin, ohjelmistokehitykseen, tiimityöhön, projektinhallintaan ja digitaalisiin teknologioihin. Toisesta vuodesta alkaen syvennät osaamistasi pelikehityksessä, peliohjelmoinnissa, pelimoottoreissa, pelisuunnittelussa sekä tekoälyn hyödyntämisessä ja sen vaikutusten ymmärtämisessä osana modernia pelituotantoa. Työskentelet erilaisissa kehitysprojekteissa yhdessä muiden opiskelijoiden kanssa ja opit suunnittelemaan, kehittämään ja julkaisemaan pelejä osana monialaista tiimiä.
Opiskelu on käytännönläheistä ja projektipainotteista. Pääset toteuttamaan aitoja asiakas-, ohjelmisto- ja peliprojekteja jo opintojen alkuvaiheessa. Samalla kehität vuorovaikutus-, tiimityö- ja ongelmanratkaisutaitojasi sekä opit toimimaan asiakaslähtöisesti. Opinnoissa käytettävät teknologiat ja menetelmät heijastavat peli-, ohjelmisto- ja teknologiatoimialojen työelämän tarpeita.
Projektien aikana viet tuotetta ideasta valmiiksi ratkaisuksi, työskentelet ketterillä menetelmillä ja arvioit liiketoimintamahdollisuuksia. Koulutus toteutetaan lähiopetuksena kampuksella. Opiskelu edellyttää osallistumista opetukseen ja ohjaukseen opintosuunnitelman mukaisesti, pääsääntöisesti päiväaikaan.
Valmistuttuasi voit työskennellä esimerkiksi peliohjelmoijana, pelikehittäjänä, ohjelmistokehittäjänä, peliteknologioiden asiantuntijana, tuotekehittäjänä tai yrittäjänä. Tutkinnon laajuus on 210 opintopistettä ja suunniteltu kesto 3,5 vuotta.
Opetussuunnitelma
Opintojen sisältö ja rakenne kuvataan opetussuunnitelmassa.
Opiskelijaksi
Tutustu koulutuksen lisätietoihin, valintaperusteisiin ja hakukelpoisuusvaatimuksiin Opintopolussa. Myös haku opiskelijaksi tapahtuu Opintopolku.fi-palvelussa.
Kaipaatko lisää tietoa?
Lue tarkemmat tiedot tutkinnon sisällöistä, rakenteesta ja valintaperusteista Opintopolusta.
Koulutuksen sisältöön liittyvissä kysymyksissä ole yhteydessä lehtori Toni Männistöön.
Hakemiseen liittyvissä kysymyksissä, ole yhteydessä TAMKin hakijapalveluihin.
Yleistä tietoa hakuprosessista löydät seuraavalta sivulta:


