{"id":7041,"date":"2020-08-05T10:03:36","date_gmt":"2020-08-05T07:03:36","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=7041"},"modified":"2020-08-05T10:03:36","modified_gmt":"2020-08-05T07:03:36","slug":"merkitseeko-kuolema-bittimaailmassa-vain-haviota-sureminen-ja-hautaaminen-jatetaan-videopeleissa-tarkoituksella-taka-alalle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/merkitseeko-kuolema-bittimaailmassa-vain-haviota-sureminen-ja-hautaaminen-jatetaan-videopeleissa-tarkoituksella-taka-alalle\/","title":{"rendered":"Merkitseek\u00f6 kuolema bittimaailmassa vain h\u00e4vi\u00f6t\u00e4? \u2013 Sureminen ja hautaaminen j\u00e4tet\u00e4\u00e4n videopeleiss\u00e4 tarkoituksella taka-alalle"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Artikkelissaan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cBittivainajien pikselikalmistot \u2013 hautaamisen ja suremisen rooli digitaalisissa peleiss\u00e4\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> Tapani Joelsson ja Markku Reunanen kertovat miten surua ja kuolemaa k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n videopelien maailmassa, ja miten se eroaa todellisesta maailmasta. Tutkimuksessa tarkastellaan eri tyyppisi\u00e4 pelej\u00e4, kuten <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Call of Duty: Advanced Warfare<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">The Sims 4<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ja <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ghosts \u2018n Goblins<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tutkimuksessa k\u00e4y ilmi ett\u00e4 kuolema on toistuva ja normaali asia esimerkiksi ammuntapeleiss\u00e4. Nopeatempoisissa peleiss\u00e4 kuollut niin sanotusti katoaa ilmaan ja peli jatkuu. Se voi merkit\u00e4 h\u00e4vi\u00f6t\u00e4 ja peliss\u00e4 ep\u00e4onnistumista, mutta pelit eiv\u00e4t lopu siihen. Todellisen maailman kaltaista kuoleman j\u00e4lkeist\u00e4 aikaa, kuten surua ja hautaamista k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n kuitenkin hyvin vaihtelevasti. Sen ei n\u00e4hd\u00e4 olevan kiinnostavaa, vaan peliss\u00e4 pit\u00e4isi p\u00e4\u00e4st\u00e4 taas jatkamaan kohti voittoa. Todellisessa maailmassa suruaika ja hautajaismenot on tarkoitettu paluuseen menneeseen ja muisteluun. T\u00e4llaiseen ei videopeleiss\u00e4 aina \u201cole aikaa\u201d. Poikkeuksia kuitenkin on. Esimerkiksi <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">The Sims 4<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> peliss\u00e4 kuolleet hahmot haudataan ja niit\u00e4 on mahdollista j\u00e4\u00e4d\u00e4 suremaan.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pelin tyyli ja tarkoitus vaikuttavat merkitt\u00e4v\u00e4sti siihen, miten kuolemaa kuvataan. Tarinavetoisissa peleiss\u00e4, joissa halutaan luoda suhde pelin hahmoihin, tehd\u00e4\u00e4n kuolemasta realistisempaa ja tunteellisempaa. N\u00e4iss\u00e4 peleiss\u00e4 voi olla mahdollista, ett\u00e4 kuollut hahmo ei palaakaan, kuten monissa muissa peleiss\u00e4, vaan peli\u00e4 t\u00e4ytyy jatkaa ilman kyseist\u00e4 hahmoa. My\u00f6s grafiikka vaikuttaa kuoleman todellisuuteen. Realistiset grafiikat voivat tuoda kuoleman liiankin l\u00e4helle, kun taas esimerkiksi pikselipohjaisissa peleiss\u00e4 kuolema voi j\u00e4\u00e4d\u00e4 jopa ep\u00e4selv\u00e4ksi. Genrerajat h\u00e4m\u00e4rtyv\u00e4t joissakin peleiss\u00e4 kuoleman osuessa kohdalle. Esimerkiksi hautaaminen tuodaan ammuntapeliss\u00e4 <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Call of Duty: Advanced Warfare<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">:ssa esiin tarinan kohtauksella, jossa pelaaja suree taistelutoveriaan. Kohtaus nosti my\u00f6s kohun, koska n\u00e4htiin, ett\u00e4 pelaaja pakotettiin suremaan.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hautausmaat voidaan liitt\u00e4\u00e4 peleiss\u00e4 kauhuun ja vihollisiin, eik\u00e4 todellisen maailman tavoin suruun. Esimerkiksi hautakivi\u00e4 voi olla osana pelin grafiikkaa ilman, ett\u00e4 niihin kiinnitt\u00e4isi valtavasti huomiota. T\u00e4ll\u00f6in hautausmaat eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole uskontoon sidottuja, mutta ne voidaan esitt\u00e4\u00e4 kuitenkin pyh\u00e4n\u00e4. Esimerkiksi pelin <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ghosts \u2018n Goblins<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ensimm\u00e4inen kentt\u00e4 perustuu hautausmaalle, vaikka mit\u00e4\u00e4n muuta viitteit\u00e4 paikkaan ei ole kuin hautakivet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Peleiss\u00e4 kuolema on oikeastaan suhteellisen mit\u00e4t\u00f6n ja mekaaninen asia. Jokainen pelaaja \u201con kuollut\u201d peleiss\u00e4 useita kertoja. Pelaaja kuitenkin jatkaa pelaamista ja pyrkii l\u00e4hemm\u00e4ksi onnistumista. Kuolema on olennainen osa pelej\u00e4, mutta se voidaan esitt\u00e4\u00e4 monilla eri tavoilla. T\u00e4m\u00e4n takia aihetta voi olla vaikea tutkia ja havaita.<\/span><\/p>\n<p>Picture from <a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/playstation-4\/call-of-duty-advanced-warfare\/screenshots\/gameShotId,813829\/\">Moby Games<\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Bittivainajien pikselikalmistot \u2013 hautaamisen ja suremisen rooli digitaalisissa peleiss\u00e4; Tapani Joelsson &amp; Markku Reunanen \u00a0<a href=\"http:\/\/www.pelitutkimus.fi\/vuosikirja2019\/bittivainajien-pikselikalmistot-hautaamisen-ja-suremisen-rooli-digitaalisissa-peleissa\">http:\/\/www.pelitutkimus.fi\/vuosikirja2019\/bittivainajien-pikselikalmistot-hautaamisen-ja-suremisen-rooli-digitaalisissa-peleissa\u00a0<\/a><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutkimus osoittaa, ett\u00e4 kuolema voidaan esitt\u00e4\u00e4 videopeleiss\u00e4 hyvin v\u00e4h\u00e4p\u00e4t\u00f6isen\u00e4 ja mekaanisena osana itse tarinaa.<\/p>\n","protected":false},"author":187,"featured_media":7327,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[206,340,445,192],"class_list":["post-7041","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","tag-digital-games","tag-pelihahmo","tag-pelitutkimus","tag-suomeksi","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7041","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/187"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7041"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7041\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7041"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7041"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7041"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}