{"id":679,"date":"2013-10-17T13:43:08","date_gmt":"2013-10-17T10:43:08","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=679"},"modified":"2013-10-17T13:43:08","modified_gmt":"2013-10-17T10:43:08","slug":"kymmenen-pelia-paivassa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/kymmenen-pelia-paivassa\/","title":{"rendered":"Kymmenen peli\u00e4 p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>T\u00f6iss\u00e4 k\u00e4yv\u00e4n peliharrastajan arki ei ole aina helppoa. Pelej\u00e4 ilmestyy ja kertyy hyllyihin huomattavasti nopeammalla tahdilla kuin niit\u00e4 saa pelattua. Kun ty\u00f6 liittyy peleihin, pelaaminen voi alkaa tuntua ty\u00f6lt\u00e4, mutta toisaalta my\u00f6s pelaamattomuus saattaa aiheuttaa huonon omatunnon. En\u00e4\u00e4 harvoin ilmestyy pelej\u00e4, jotka innostavat niin paljon, ett\u00e4 niille saa j\u00e4rjestetty\u00e4 tarpeeksi aikaa pelatakseen ne tuoreeltaan. T\u00e4m\u00e4n ongelman paikkaaminen oli yksi niist\u00e4 syist\u00e4, miksi aloitin sivuty\u00f6ni peliarvostelijana. Ongelmia tulee vastaan siin\u00e4kin: nyt on melkein aina joku peli jota pit\u00e4\u00e4 pelata. Milloin en\u00e4\u00e4 ehtii paikata aukkoja v\u00e4h\u00e4nk\u00e4\u00e4n vanhempien pelien osalta? Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n omista hyllyist\u00e4 l\u00f6ytyy jo satoja pelaamattomia pelej\u00e4, ja viel\u00e4 enemm\u00e4n niit\u00e4 on omalla kirjoittamattomalla pelattavien pelien listalla. Lomilla tulee pelattua peli tai pari, mutta mill\u00e4\u00e4n aika ei riit\u00e4 p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n ajan tasalle edes niiden kiinnostavimpien tapausten kohdalla.<\/p>\n<p>T\u00e4t\u00e4 j\u00e4lleen kerran er\u00e4\u00e4n\u00e4 iltana pohtiessani mieleeni tuli ajatus, mill\u00e4 asiaa voisi yritt\u00e4\u00e4 korjata edes osittain. Pelej\u00e4 ei tarvitse pelata l\u00e4pi asti saadakseen niist\u00e4 hyv\u00e4n kuvan, ja miksi edes tehd\u00e4 niin silloin jos alku ei her\u00e4t\u00e4 kiinnostusta? Pelien aloittaminen on kuitenkin hankalaa. Korjausyritykseni onkin pit\u00e4\u00e4 er\u00e4\u00e4nlaisia \u201ckokeilumaratoneja\u201d, jolloin yhden p\u00e4iv\u00e4n aikana kokeilen useita pelej\u00e4, joita en ole jostain syyst\u00e4 viel\u00e4 pelannut. Tavoitteena on saada n\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4 parempi kuva ja v\u00e4hent\u00e4\u00e4 pelattavien pelien listassa olevia pelej\u00e4 l\u00f6yt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ne mitk\u00e4 oikeasti kiinnostavat.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4tin ottaa ensimm\u00e4iseen kokeilumaratoniin yhteens\u00e4 kymmenen peli\u00e4. Pelien valinnassa otan huomioon seuraavat seikat: 1) Pelin tulee olla sellainen, jota en ole (mahdollista nopeaa kokeilua lukuunottamatta) pelannut lainkaan. 2) Pelin tulee l\u00f6yty\u00e4 itselt\u00e4, sill\u00e4 omat pelaamattomat pelit h\u00e4iritsev\u00e4t eniten. 3) Valitun pelin tulisi olla sellainen, jonka pelaamattomuus h\u00e4iritsee ainakin jollain tasolla, mutta josta en ole t\u00e4ysin varma haluanko pelata peli\u00e4 l\u00e4pi asti. 4) Yhden kokeilumaratonin pelien tulisi olla kesken\u00e4\u00e4n mahdollisimman erilaisia joko genrelt\u00e4\u00e4n, alustaltaan ja\/tai i\u00e4lt\u00e4\u00e4n, jotta p\u00e4iv\u00e4n aikana tulisi k\u00e4sitelty\u00e4 laajasti erityyppisi\u00e4 pelej\u00e4.<\/p>\n<p>Kun pelit on valittu, jokaiselle pelille on varattu tasan puoli tuntia, ja pelien v\u00e4lill\u00e4 on vartin tauko, jonka aikana tulee kirjoittaa muistiinpanot ja vaihtaa peli\u00e4. Yhteens\u00e4 koko maratoniin kuluu kahdeksan tuntia sis\u00e4lt\u00e4en puolen tunnin tauon maratonin puoliv\u00e4liss\u00e4. Jotta itse pelaamisen aikana tulisi mahdollisimman v\u00e4hemm\u00e4n ongelmia, etuk\u00e4teisvalmisteluissa teen tarvittavat asennukset ja testailut ja otan esiin pelit ja pelialustat joita p\u00e4iv\u00e4n aikana tarvitaan. Jokaisesta pelist\u00e4 raportoin pelin valintaan vaikuttaneet syyt, sen pelaamisen aikana syntyneen vaikutelman sek\u00e4 sen, aionko jatkaa pelaamista vai en.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4iseen kokeilumaratoniin valikoitui pelej\u00e4 kahdenkymmenen vuoden ajalta, kymmenelle eri alustalle. Genrej\u00e4kin on edustettuna useampia, joskin roolipelit nousivat hiukan yliedustetuksi.<\/p>\n<p><strong>Pirates (1990, Amiga)<\/strong><br \/>\nMiksi? My\u00f6nnett\u00e4k\u00f6\u00f6n, ett\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaikutuksena oli enemm\u00e4nkin alusta kuin itse peli. Amiga j\u00e4i itselt\u00e4ni aikoinaan v\u00e4liin kokonaan, ja vaikka nyky\u00e4\u00e4n Amigoita on py\u00f6rinyt kotona pidemp\u00e4\u00e4nkin, on niill\u00e4 pelaaminen j\u00e4\u00e4nyt l\u00e4hes kokonaan. Piratesin valitsin, koska se on klassikko, josta tied\u00e4n aivan liian v\u00e4h\u00e4n. Toisin kuin monet muut pelit t\u00e4ss\u00e4 listassa, en ole edes n\u00e4hnyt kenenk\u00e4\u00e4n koskaan pelaavan t\u00e4t\u00e4, vaikka moni peliin viittaakin.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Heti alussa pelialusta loi oman tunnelmansa: Juuri toimivaksi testattu Amiga ei suostu lukemaan disketti\u00e4. Uudelleenk\u00e4ynnistys ei auta, vaan ruutuun tulee software erroria. Yritt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 uudestaan peli vihdoin k\u00e4ynnistyy, ja hukkaan meni vain pari minuuttia. Itse pelik\u00e4\u00e4n ei pahemmin yrit\u00e4 tehd\u00e4 itsest\u00e4\u00e4n helposti l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4\u00e4. Ensimm\u00e4isen\u00e4 joudun miekkailuun, joka kuluu ihmetelless\u00e4 mit\u00e4 sen aikana pit\u00e4\u00e4 oikein tehd\u00e4. Ruudussa n\u00e4kyy vain vilkkuva nuoli. Lopulta ymm\u00e4rr\u00e4n, ett\u00e4 hiirt\u00e4 pit\u00e4\u00e4 kliksutella kun nuoli on valkoinen&#8230; tietenkin! Sama h\u00e4mmennys kuvaa koko pelin kulkua. Kuljen h\u00f6lm\u00f6n\u00e4 saarella ja merell\u00e4 unohtaen jatkuvasti kenen kanssa oikein olin sodassa. H\u00e4mmennyksest\u00e4 huolimatta peli soljuu eteenp\u00e4in, taistelen merirosvoja ja englantilaisia vastaan, hankin saalista ja uusia laivoja. P\u00e4rj\u00e4\u00e4n mielest\u00e4ni hienosti, mutta kun jaan sotasaalista miehist\u00f6lle, he n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t tyytym\u00e4tt\u00f6milt\u00e4. Ne kiitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4t! Pelikerta j\u00e4\u00e4 aika pintapuoliseksi raapaisuksi, ja paljon pelist\u00e4 j\u00e4\u00e4 kokematta, kuulemma.<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista? En usko. Peli vaikutti ihan hauskalta ja varsinkin aikaansa n\u00e4hden vaikuttavalta. Vaikka n\u00e4kem\u00e4tt\u00e4 j\u00e4i monia asioita, jatkaminen ei vain oikein innosta. Voi olla ett\u00e4 joskus jatkan piraattien lahtaamista, mutta t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 se tuntuu melko ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6iselt\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Zelda: Ocarina of Time (1998, N64)<\/strong><br \/>\nMiksi? En ole oikein koskaan p\u00e4\u00e4ssyt sis\u00e4lle Zelda-sarjaan. Aikoinaan pelit j\u00e4iv\u00e4t v\u00e4liin, ja nyky\u00e4\u00e4n olen paria aloittanut pelaamaan sen kummemmin kuitenkaan innostumatta. T\u00e4t\u00e4 Zeldaa tituleerataan usein jopa maailman parhaaksi peliksi, joten siin\u00e4 syyt\u00e4 kerrakseen.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Puolen tunnin pelaamisen perusteella t\u00e4m\u00e4 ei kyll\u00e4 vakuuttanut. Alkudemo vie peliajasta v\u00e4h\u00e4n turhan paljon aikaa sen sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n n\u00e4hden, ja koko loppuajan viet\u00e4n pienell\u00e4 alueella pohtien minne menn\u00e4 ja sitten mit\u00e4 pit\u00e4isi tehd\u00e4 ett\u00e4 sinne p\u00e4\u00e4sisi. Peliss\u00e4 joku maaginen puu l\u00e4hett\u00e4\u00e4 oman haltijan minulle, siis Linkille, ja alkaa johdattaa minua luokseen. Kaikilta muilta mets\u00e4n asukkailta jostain syyst\u00e4 jo oma haltija l\u00f6ytyy, ja he vaikuttavat huvittuneen ylpeilt\u00e4 siit\u00e4 ett\u00e4 olen vihdoin saanut moisen my\u00f6s. Grafiikat ovat alkuaikojen 3D-grafiikkaa, eiv\u00e4tk\u00e4 lainkaan mieluisat. Dialogissa on muutamia hymyilytt\u00e4vi\u00e4 heittoja, mutta muuten peli ei l\u00e4mmit\u00e4.<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista? Luultavasti. Jos en olisi kuullut pelist\u00e4 etuk\u00e4teen niin paljon, tuskin jatkaisin pelaamista. Mutta kai peli on suosionsa jollain ansainnut, joten luultavasti annan pelille viel\u00e4 toisen mahdollisuuden. Puoli tuntia ei vain riitt\u00e4nyt.<\/p>\n<p><strong>Lunar Silver Star (1999, PS1)<\/strong><br \/>\nMiksi? Hyllyist\u00e4 l\u00f6ytyy lukuisia japanilaisia roolipelej\u00e4 joita haluaisin pelata, mutta aikaavievin\u00e4 ne usein j\u00e4\u00e4v\u00e4t aloittamatta. Oli selv\u00e4\u00e4 ett\u00e4 pelien joukkoon pit\u00e4isi saada yksi PS1:n useista roolipeleist\u00e4 auttamaan p\u00e4\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n, onko juuri se lis\u00e4ajan arvoinen. Yht\u00e4 hyvin t\u00e4m\u00e4n pelin tilalla olisi voinut olla muukin n\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Alun tekniset ongelmat ja alkuanimaatiot veiv\u00e4t l\u00e4hes kolmasosan ajasta. Peli ei meinannut mill\u00e4\u00e4n k\u00e4ynnisty\u00e4, kun konsoli ei tunnistanut levy\u00e4. Vaikka en p\u00e4\u00e4ssyt itse peliss\u00e4 pitk\u00e4lle, se vei heti mukanaan. Grafiikat ovat kauniita ja musiikki erinomaista, dialogit hauskoja. Ainoa asia, mik\u00e4 v\u00e4h\u00e4n h\u00e4iritsi, oli amerikanenglantilainen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely. Se ei tuntunut sopivan japanilaiseen peliin lainkaan. Parasta peliss\u00e4 on Nall, kissann\u00e4k\u00f6inen lent\u00e4v\u00e4 otus, jolla on peliss\u00e4 my\u00f6s hauskimmat jutut. Peliss\u00e4 ryhm\u00e4 nuoria l\u00e4htev\u00e4t seikkailemaan ja etsim\u00e4\u00e4n valkoista lohik\u00e4\u00e4rmett\u00e4. Vaikka tarinasta ei ehdi selvit\u00e4 paljoa, se kiinnostaa l\u00e4hes v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. Harmitti, kun aika loppui, sill\u00e4 t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4 olisi mielell\u00e4\u00e4n jatkanut pidemp\u00e4\u00e4nkin.<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista? Ehdottomasti. Jos Zeldan kohdalla puoli tuntia oli liian v\u00e4h\u00e4n, t\u00e4ss\u00e4 se oli t\u00e4ysin tarpeeksi: peli on loistava.<\/p>\n<p><strong>Pok\u00e9mon Red (1999, Gameboy Color)<\/strong><br \/>\nMiksi? Pok\u00e9monit ovat hauskoja. Anime-sarjaa tuli seurattua satunnaisesti, mutta pelej\u00e4 en ole juuri pelannut. Ensimm\u00e4inen Pok\u00e9mon-peli tuntui hyv\u00e4lt\u00e4 idealta kokeiltavaksi.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Peli ei paljon yll\u00e4tyksi\u00e4 tuonut. Sain valita proffalta ikioman pok\u00e9monin ja l\u00e4hdin maailmalle. Taistelin villej\u00e4 pok\u00e9moneja vastaan ja k\u00e4v\u00e4isin pok\u00e9mon-sairaalassa. Kilpailijani sai my\u00f6s pok\u00e9monin, ja p\u00e4ihitin h\u00e4net. Sain Pok\u00e9dexin johon voi ker\u00e4ill\u00e4 tietoja pok\u00e9moneista. Peliaika loppui ennenkuin ehdin p\u00e4\u00e4st\u00e4 peliss\u00e4 vaiheeseen, jossa pok\u00e9moneja voi my\u00f6s pyydyst\u00e4\u00e4. Ihan kiva peli, mutta tuntuu ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 pelikerta ei opettanut oikein mit\u00e4\u00e4n uutta; periaatteessa juonikin oli enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n tuttu anime-sarjasta.<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista? Ehk\u00e4 joskus. Pelaaminen tuntui totta puhuen v\u00e4h\u00e4n tyls\u00e4lt\u00e4, mutta varsinkin pok\u00e9monien ker\u00e4ily kiinnostaisi viel\u00e4 kokea. Voi siis olla ett\u00e4 motivaatiota voisi riitt\u00e4\u00e4 pelata peli\u00e4 hieman pidemm\u00e4lle, ehk\u00e4 ei kuitenkaan l\u00e4pi asti. Kiinnostaisi my\u00f6s kokeilla, eroavatko muut tuon ajan Pok\u00e9mon-pelit toisistaan. Onko esimerkiksi samaan aikaan ilmestynyt Pok\u00e9mon Blue identtinen, mutta eri pok\u00e9moneilla?<\/p>\n<p><strong>Onimusha Warlords (2001, PS2)<\/strong><br \/>\nMiksi? Meill\u00e4 on hyllyss\u00e4 monta Onimusha-sarjan peli\u00e4, vaikka yht\u00e4k\u00e4\u00e4n emme ole pelanneet. Siin\u00e4 pelej\u00e4 katsellessa sitten ihmettelin, ett\u00e4 miksi n\u00e4m\u00e4 ovat aikoinaan hyllyyn j\u00e4\u00e4neet, ja p\u00e4\u00e4tin ottaa selv\u00e4\u00e4 mink\u00e4laisista peleist\u00e4 oikeastaan onkaan kyse.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Yll\u00e4tt\u00e4en t\u00e4m\u00e4kin sessio alkoi teknisill\u00e4 ongelmilla. Ilmeisesti lukup\u00e4\u00e4ongelmista k\u00e4rsiv\u00e4 PS2 piti vaihtaa toiseen, jotta peli l\u00e4hti py\u00f6rim\u00e4\u00e4n. Onneksi vaihto oli nopeasti hoidettu. Sen sijaan paljon enemm\u00e4n aikaa kului alkuanimaatioon. Pituus ei kuitenkaan haitannut, sill\u00e4 alku oli hieno, elokuvamainen, jopa taiteellinen. 1500-luvun Japaniin sijoittuvassa peliss\u00e4 pelaan samuraina, joka l\u00e4htee tuhoamaan demoneita ja pelastamaan prinsessaa. Koska pelk\u00e4ll\u00e4 katanalla ei demoneita kukisteta, saan Oniksi kutsutuilta henkimaailman olennoilta voimia, jotka auttavat minua sankarin matkallani. Puolessa v\u00e4liss\u00e4 olin h\u00e4din tuskin p\u00e4\u00e4ssyt liikuttamaan hahmoani, mutta sitten pelaaminen p\u00e4\u00e4si alkamaan. Hack-and-slash -tyylinen peli itsess\u00e4\u00e4n ei vaikuttanut kovin erikoiselta, mutta se eteni hyvin ja j\u00e4i kiinnostamaan. Aika loppui aivan liian nopeasti.<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista: Luultavasti. Pelin alkuanimaatiot vaikuttivat kiinnostavammilta kuin itse pelaaminen, mutta tarina ja pelin kehittyminen j\u00e4i kiinnostamaan sen verran, ett\u00e4 toivottavasti p\u00e4\u00e4sen viel\u00e4 palaamaan t\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n<p><strong>Pikmin (2002, GC)<\/strong><br \/>\nMiksi? J\u00e4lleen yksi klassikko jota en ole pelannut, vaikka n\u00e4m\u00e4kin ovat kauan hyllyss\u00e4 olleet. Usein olen harkinnut pelin aloittamista, mutta jostain syyst\u00e4 valitsen lopulta aina jonkun muun pelin.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Pikminiss\u00e4 p\u00e4\u00e4see nopeasti pelaamaan. V\u00e4rikk\u00e4\u00e4t grafiikat ja hassu musiikki tukevat p\u00f6hk\u00f6\u00e4 peli\u00e4. Pelin idea oli entuudestaan tuttu: olen planeetalle haaksirikkoutunut kaveri, jonka on sipulimaisten otusten, Pikminien, avulla l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4 aluksen osat ja korjattava se. Pelikerta ei varsinaisesti tuonut esiin mit\u00e4\u00e4n uutta. Silti pikminien ker\u00e4ily ja heittely on hauskaa puuhaa.<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista: Ehk\u00e4 joskus. Tuntuu ett\u00e4 ehk\u00e4 puoli tuntia riitti t\u00e4lle pelille, mutta jos joskus kaipaan t\u00e4m\u00e4ntyyppist\u00e4 ajanvietett\u00e4, voi olla ett\u00e4 kaivan pelin uudelleen esiin. My\u00f6s jatko-osaa voisi kokeilla.<\/p>\n<p><strong>Lionheart (2003, PC)<\/strong><br \/>\nMiksi? L\u00f6ysin t\u00e4m\u00e4n pelienvaihtotorilta viime vuonna. En ollut kuullut pelist\u00e4 mit\u00e4\u00e4n aiemmin, mutta se on Black Islen roolipeli, ja her\u00e4tti jo sill\u00e4 kiinnostukseni. Peli\u00e4 ei kuitenkaan ole tullut pelattua ja veikkaan ett\u00e4 olisi j\u00e4\u00e4nyt viel\u00e4 pitk\u00e4ksi aikaa kokeilematta.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Dialogi ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely yksin\u00e4\u00e4n tekev\u00e4t pelist\u00e4 mainion. Suvussani Rikhard Leijonamielest\u00e4 l\u00e4htien kulkenut, sis\u00e4ll\u00e4ni asusteleva demoni jutustelee outoja ja auttaa tekem\u00e4\u00e4n taikoja. Peli on perinteist\u00e4 CRPG:t\u00e4, ja vaikka varsinaisiin taisteluihin asti en p\u00e4\u00e4ssyt, jo kaupungissa seikkailun perusteella peli vaikuttaa hyv\u00e4lt\u00e4.<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista: Ehdottomasti. Pelisession j\u00e4lkeen luin joitain arvosteluja, ja niiden perusteella peli huononee edetess\u00e4\u00e4n, mutta sen verran hyv\u00e4n ensivaikutelman peli teki, ett\u00e4 palaan t\u00e4h\u00e4n viel\u00e4 uudelleen. Ja vaikka pelimekaniikat osoittautuisivat huonoksi, nekin kest\u00e4\u00e4 jos tarina kantaa.<\/p>\n<p><strong>Patapon (2008, PSP)<\/strong><br \/>\nMiksi? T\u00e4m\u00e4 on peli jota olen halunnut kokeilla jo pitk\u00e4\u00e4n, mutta PSP on puuttunut. Nyt kun se on, hankin t\u00e4m\u00e4n jo jouluksi ja tarkoitus on ollut pelata sit\u00e4 siit\u00e4 l\u00e4htien. Muut pelit menev\u00e4t kuitenkin jatkuvasti t\u00e4m\u00e4n ohi prioriteettilistalla.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Hauska rytmipeli, kivat grafiikat ja hupaisat \u00e4\u00e4net. Peliss\u00e4 toimitaan Patapon-otusten Kaikkivaltiaana, joka ohjaa kaikkea heid\u00e4n tekemist\u00e4\u00e4n rummuttamalla tahtia, eli painelemalla oikeita nappeja oikeassa rytmiss\u00e4. Varsinkin kun peli sujuu hyvin, se saa hyv\u00e4lle mielelle. V\u00e4h\u00e4n kuten Pikminkin, t\u00e4ss\u00e4k\u00e4\u00e4n pelaaminen ei tuonut esille varsinaisesti mit\u00e4\u00e4n uutta tai yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4, sill\u00e4 mielikuva pelist\u00e4 osui aikalailla oikeaan.<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista: Luultavasti. Vaikka olenkin surkea rytmipeleiss\u00e4, voisin hyvin kuvitella jatkossa pelaavansa pienin\u00e4 annoksina esimerkiksi nukkumaan menness\u00e4 tai junamatkoilla. Ja taidan niin my\u00f6s jossain vaiheessa tehd\u00e4.<\/p>\n<p><strong>No More Heroes (2008, Wii)<\/strong><br \/>\nMiksi? T\u00e4m\u00e4 ja killer7 ovat pelej\u00e4, joista on kuulemani perusteella ollut melko h\u00e4m\u00e4r\u00e4 k\u00e4sitys, mutta silti aika kova usko siihen, ett\u00e4 tulen pit\u00e4m\u00e4\u00e4n niist\u00e4. Tietynlainen outous on pelille plussaa, ja n\u00e4iss\u00e4 sit\u00e4 tuntuisi olevan reilusti.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Peli saa pit\u00e4m\u00e4\u00e4n itsest\u00e4\u00e4n heti ensihetkist\u00e4 l\u00e4htien. P\u00e4\u00e4henkil\u00f6 on siis melko hyv\u00e4 sarjamurhaaja, mutta ei paras. Tarkemmin sanottuna paremmuusj\u00e4rjestyksess\u00e4 11. Ja kun joku tulee kertomaan, ett\u00e4 ollakseen paras pit\u00e4\u00e4 nuo kymmenen parempaa tappaa, niin mik\u00e4s siin\u00e4! Tyyppi l\u00e4htee siis matkaan pattereilla toimivan valomiekkakatanansa kanssa, ja tappaa kaiken tielt\u00e4\u00e4n. Tapettaessa viholliset suihkuavat kolikoita ja katanan pattereita tulee aina v\u00e4lill\u00e4 ladata vatkaamalla sit\u00e4 ep\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4n n\u00e4k\u00f6isesti. V\u00e4lill\u00e4 k\u00e4yd\u00e4\u00e4n kotona vaihtamassa vaatteita ja hoivaamassa kissaa. Alun perusteella loistava peli!<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista? Ehdottomasti. Ajan loppuessa toivoin ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 olisi ollut session viimeinen peli, ett\u00e4 olisin voinut jatkaa sit\u00e4 saman tien.<\/p>\n<p><strong>Red Dead Redemption (2010, Xbox 360)<\/strong><br \/>\nMiksi? T\u00e4m\u00e4 on niit\u00e4 viime vuosien paljon puhuttuja pelej\u00e4, jotka p\u00e4\u00e4siv\u00e4t pelattavien pelien listaan, mutta eiv\u00e4t koskaan pelattavaksi asti. Melko pitk\u00e4n\u00e4 ja paljon sitoutumista vaativana pelin\u00e4 t\u00e4m\u00e4 oli ehk\u00e4 turhan pelottava kiireiden keskell\u00e4 aloitettavaksi.<\/p>\n<p>Vaikutelma: Edelliseen verrattuna peli l\u00e4htee liikkeelle hitaammin ja on paljon vakavampi ja realistisempi. Pelimaailma n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 upealta ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on hyv\u00e4\u00e4. Villiin l\u00e4hteen sijoittuvassa peliss\u00e4 heppani meinaa karata omille teilleen, mutta muuten kontrollitkin toimivat. Ennen kaikkea, vaikka tarinasta ei juuri mit\u00e4\u00e4n viel\u00e4 puolen tunnin j\u00e4lkeen tied\u00e4k\u00e4\u00e4n, tarinankerronta toimii ja j\u00e4\u00e4 kiinnostamaan.<\/p>\n<p>Jatkanko pelaamista? Ehdottomasti. Peli ehk\u00e4 v\u00e4h\u00e4n k\u00e4rsi sijoittelussaan No More Heroesin j\u00e4lkeen, sill\u00e4 vakavahenkinen l\u00e4nkk\u00e4ri ei ollut juuri sit\u00e4 mit\u00e4 sen j\u00e4lkeen kaipasin. Silti kiinnostus t\u00e4t\u00e4kin peli\u00e4 kohtaan kasvoi, mutta luultavasti otan t\u00e4m\u00e4n esiin vasta sitten kun tied\u00e4n ett\u00e4 aikaa riitt\u00e4\u00e4 pelaamiseen kunnolla.<\/p>\n<p>Kymmenen peli\u00e4 on siis onnistuneesti kokeiltu. Mit\u00e4 j\u00e4i k\u00e4teen, ja mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen? Ainakin se tuli huomattua, ett\u00e4 puoli tuntia ei ole l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n aina tarpeeksi saamaan pelist\u00e4 kunnon kuvaa. Jos arvosteluita on yht\u00e4\u00e4n uskominen, Zeldasta tuli huonompi ja Lionheartista parempi kuva kuin mit\u00e4 pelit oikeastaan ansaitsisivat. Joidenkin pelien kohdalla puoli tuntia taas riitti mainiosti. Jokaisesta pelist\u00e4 on kuitenkin nyt v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin hieman parempi kuva kuin aiemmin, ja se oli koko maratonin p\u00e4\u00e4tavoite. Olisi mielenkiintoista seurata, kuinka \u201coikean\u201d kuvan olen peleist\u00e4 saanut jos ja kun joskus jatkan pelej\u00e4 eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p>Huomasin my\u00f6s jotain, mink\u00e4 olen jo tiedostanut jonkin aikaa: peleist\u00e4 on hirve\u00e4n hankala p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 irti. Koska pelasin pelej\u00e4, jotka ainakin jossain m\u00e4\u00e4rin kiinnostivat jo etuk\u00e4teen, ei ole suuri yll\u00e4tys, ett\u00e4 haluan jatkaa monen pelin pelaamista. Periaatteessa nyt minulla on siis kesken yhdeks\u00e4n peli\u00e4 enemm\u00e4n kuin aiemmin &#8211; t\u00e4ss\u00e4 mieless\u00e4 siis juuri p\u00e4invastainen vaikutus kuin tavoitteena oli. Jopa sen ainoan pelin, jota en usko jatkavani, meinasi senkin luopumisesta tulla huono omatunto ja mieleen syit\u00e4 miksi peli\u00e4 pit\u00e4isi viel\u00e4 jatkaa. Yritin kuitenkin olla jatko-odotuksissa mahdollisimman rehellinen.<\/p>\n<p>Kolmas maratonin tulos on se, ett\u00e4 aika hyvin joukosta selvisiv\u00e4t ne pelit, jotka aidosti innostavat, ja niist\u00e4 syntyi my\u00f6s jonkinlainen prioriteettilista. Viel\u00e4 saman illan aikana jatkoin hetken No More Heroesia ja Lunaria. Toivon, ett\u00e4 ehdin pelata n\u00e4it\u00e4 kahta my\u00f6s l\u00e4hitulevaisuudessa. Optimisti sis\u00e4ll\u00e4ni pit\u00e4\u00e4 yll\u00e4 toivottomia ajatuksia siit\u00e4, ett\u00e4 jatkaisin kaikkia yhdeks\u00e4\u00e4 peli\u00e4 viel\u00e4 l\u00e4hiaikoina ja saisin ne kokonaisuudessaan \u201cpois p\u00e4iv\u00e4j\u00e4rjestyksest\u00e4\u201d. Ei tule onnistumaan, vastaa puolestaan realisti.<\/p>\n<p>Kokeilumaratoni oli hauska, ja aion ehdottomasti tehd\u00e4 saman j\u00e4lleen jonain vapaap\u00e4iv\u00e4n\u00e4. Koska tilastot ovat hauskoja nekin, kirjasin yl\u00f6s jatkoaikeiltani eri todenn\u00e4k\u00f6isyysluokkiin kuuluvien pelien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4t alle. Aion k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 samoja kategorioita my\u00f6s jatkossa, ja on mielenkiintoista n\u00e4hd\u00e4 jakautuvatko ne samantyyppisesti.<\/p>\n<p>En usko: 1<br \/>\nEhk\u00e4 joskus: 2<br \/>\nLuultavasti: 3<br \/>\nEhdottomasti: 4<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00f6iss\u00e4 k\u00e4yv\u00e4n peliharrastajan arki ei ole aina helppoa. Pelej\u00e4 ilmestyy ja kertyy hyllyihin huomattavasti nopeammalla tahdilla kuin niit\u00e4 saa pelattua. Kun ty\u00f6 liittyy peleihin, pelaaminen voi alkaa tuntua ty\u00f6lt\u00e4, mutta toisaalta my\u00f6s pelaamattomuus saattaa aiheuttaa huonon omatunnon. En\u00e4\u00e4 harvoin ilmestyy pelej\u00e4, jotka innostavat niin paljon, ett\u00e4 niille saa j\u00e4rjestetty\u00e4 tarpeeksi aikaa pelatakseen ne tuoreeltaan. T\u00e4m\u00e4n [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":680,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[172],"tags":[180,181,179,192],"class_list":["post-679","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features","tag-10-pelia-paivassa","tag-ensivaikutelmat","tag-pelimaraton","tag-suomeksi","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/679","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=679"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/679\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/680"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=679"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=679"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=679"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}