{"id":5521,"date":"2019-04-09T06:51:05","date_gmt":"2019-04-09T03:51:05","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=5521"},"modified":"2019-04-09T06:51:05","modified_gmt":"2019-04-09T03:51:05","slug":"plex-civic-tyokalu-kaupunkipelien-suunnitteluun-ja-arviointiin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/plex-civic-tyokalu-kaupunkipelien-suunnitteluun-ja-arviointiin\/","title":{"rendered":"PLEX\/CIVIC \u2013 Ty\u00f6kalu kaupunkipelien suunnitteluun ja arviointiin"},"content":{"rendered":"<p>Gabriele Ferri, Nicolai B. Hansen, Adam van Heerden ja Ben A.M. Schouten esittelev\u00e4t artikkelissaan <i>Design Concepts for Empowerment through Urban Play<\/i> vuodelta 2018 luomansa PLEX\/CIVIC -mallin, jonka avulla pystyy suunnittelemaan ja arvioimaan kaupunkipelej\u00e4 (englanniksi urban play). Tutkijat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t luomaansa mallia kahdeksan eri pelin arviointiin artikkelissaan. Luodun mallin tarkoituksena on parantaa peli- ja kaupunkisuunnittelijoiden, virkamiesten sek\u00e4 kansalaisten v\u00e4list\u00e4 keskustelua.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>L\u00e4nsimaissa pelit ovat levinneet useille yhteiskunnan osa-alueille, kuten terveydenhuoltoon ja koulutukseen. Kaupunkipelej\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n ty\u00f6kaluna yhteis\u00f6jen rakentamisessa ja kaupunkisunnittelussa. Kaupunkien ja pelien yhdistetty tutkimus on kasvanut nopeasti, mutta ongelmana on ollut, ettei eri tahojen v\u00e4lill\u00e4 ole ollut yhteist\u00e4 kielt\u00e4. Pelisuunnittelijoita on palkattu julkisen hallinnon toimesta mahdollistamaan kansalaisten osallistumista ja sitoutumista, mutta t\u00e4m\u00e4 ei ole sujunut ongelmitta. Julkisen hallinnon edustajat saattavat esimerkiksi pyyt\u00e4\u00e4<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>pelisuunnittelijoilta <i>Pokemon Go:ta<\/i> kaupungin j\u00e4tehuollon tehostamiseen. He k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t peli\u00e4 yleist\u00e4m\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4ri\u00e4\u00e4n, jotka eiv\u00e4t ole tarkasti m\u00e4\u00e4riteltyj\u00e4. T\u00e4m\u00e4n vuoksi kirjoittajien mielest\u00e4 tarvitaan uusi malli jonka avulla yhteinen ymm\u00e4rrys voi l\u00f6yty\u00e4. <span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1083.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5524\" src=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1083-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1083-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1083-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1083-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tutkijat toteavat, ett\u00e4 olemassa olevissa analyysi- ja sunnittelumalleissa \u201dMechanics, Dynamics, Aesthetics \u2013 MDA\u201d (mekaniikka, dynamiikka ja estetiikka), \u201dRapid Analysis Method \u2013RAM\u201d (nopean analyysin menetelm\u00e4) ja \u201dPlayful Experience Framework \u2013 PLEX\u201d (Pelillisen kokemuksen kehys) on ongelmana se, ett\u00e4 eri malleissa sama sana ei tarkoita samaa asiaa. Esimerkiksi mekaniikka tarkoittaa MDA ja RAM -malleissa eri asioita. Lis\u00e4ksi mallit toimivat yleisell\u00e4 tasolla ja eiv\u00e4t ota huomioon yhteiskunnallisia haasteita, joihin yhteiskuntaan liittyv\u00e4t pelit yleens\u00e4 suunnitellaan. Kirjoittajat eiv\u00e4t halunneet luoda kokonaan uutta mallia, vaan p\u00e4\u00e4tyiv\u00e4t luomaan PLEX:st\u00e4 muunnelman PLEX\/CIVIC, joka ottaa huomioon my\u00f6s kansalaisten voimaannuttamisen pelej\u00e4 arvioitaessa.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>PLEX\/CIVIC-malliin on yhdistetty Hannu Korhosen, Markus Montolan ja Juha Arrasvuoren luomasta PLEX-mallin ja<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span>Ben A.M. Schoutenin leikkis\u00e4n voimaannuttamisen mallin kategorioita. N\u00e4in syntyy malli, jossa yl\u00e4kategorioina on motivointi, osallistuminen ja aktiivinen toimijuus (toimiminen). N\u00e4ist\u00e4 motivaatio ilment\u00e4\u00e4 yksil\u00f6\u00e4 (voida), osallistuminen meit\u00e4 (olla kutsuttu) ja aktiivinen toimijuus suhdetta muihin (olla tietoinen, visioida). N\u00e4iden alla on viisi eri arvioinnin osa-aluetta. Ensimm\u00e4inen osa-alueista on motivaation alla toimijuus ja vaikutukset (1), toinen on osallistumisen alla empatia ja suhde (2). Aktiivisen toimijuuden alla on kolme osa-aluetta, joita ovat tietoisuus (3), ymm\u00e4rrys ja n\u00e4k\u00f6kanta (4) sek\u00e4 skenaario ja toiminta (5).<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Tutkijat esitt\u00e4v\u00e4t useita perusteluita luomiensa osa-alueiden tueksi. Kaupunkipeleiss\u00e4 vaikutukset ulottuvat pelaajien el\u00e4m\u00e4\u00e4n ylitse itse pelikokemuksen. Kaupunkipeleiss\u00e4 toimijuus ilmenee siin\u00e4, ett\u00e4 pelaajia motivoidaan usein osallistumaan todellisiin kaupunkikuvaan vaikuttaviin asioihin. Suhde ilment\u00e4\u00e4 puolestaan sit\u00e4, ett\u00e4 pelaajat tuntevat olevansa kumppaneita vaikuttajien ja julkisen hallinnon kanssa. Empatia puolestaan kuvaa sit\u00e4, ett\u00e4 pelaajan t\u00e4ytyy katsoa asiaa muista kuin omasta n\u00e4k\u00f6kulmastaan. Ymm\u00e4rrys viittaavat siihen, ett\u00e4 pelaajan t\u00e4ytyy ottaa huomioon muita ihmisi\u00e4 tai tilanteita sek\u00e4 n\u00e4k\u00f6kannan osalta olla valmis muuttamaan omaa n\u00e4kemyst\u00e4\u00e4n. Tietoisuus viittaa pelaajan olevan tietoinen siit\u00e4, ett\u00e4 tietyn skenaarion, jota h\u00e4n juuri k\u00e4y l\u00e4pi, lis\u00e4ksi on olemassa my\u00f6s muita skenaarioita. <span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1084.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5525\" src=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1084-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1084-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1084-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_1084-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tutkijat testasivat luomaansa mallia kahdeksaan eri kaupunkipeliin. Esimerkkin\u00e4 peleist\u00e4 on <i>World Without Oil<\/i>, jossa etsit\u00e4\u00e4n ratkaisuja l\u00e4hitulevaisuuden \u00f6ljypulaan, ja <i>Age Of Energy, <\/i>jossa pelaajat yritt\u00e4v\u00e4t rakentaa postapokalyptisessa maailmassa v\u00e4hill\u00e4 resursseilla toimivaa yhteis\u00f6\u00e4. Mik\u00e4\u00e4n analysoiduista peleist\u00e4 ei ollut t\u00e4ydellinen. Useissa painottui vain muutama PLEX\/CIVICin osa-alue. Esimerkiksi <i>World Without Oil<\/i> tarjosi pelaajille ymm\u00e4rryst\u00e4 ja perspektiivi\u00e4 ja <i>Age of Energy<\/i> skenaarioiden rakentamista. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan kerro pelien puutteista, vaan siit\u00e4, ett\u00e4 pelit tarjoavat eri n\u00e4k\u00f6kantoja, joita voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelien suunnittelussa.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Tutkijat toteavat artikkelinsa lopussa, ett\u00e4 heid\u00e4n luomansa PLEX\/CIVIC-malli luo pohjan kaupunkipelien arvioinnille. Malli vaatii lis\u00e4\u00e4 tutkimusta ja mahdollisesti muokkausta. Tutkijoiden tarkoitus onkin jatkaa mallin kehittely\u00e4 ja tehd\u00e4 jatkotukimuksia.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Alkuper\u00e4inen artikkeli: <a href=\"http:\/\/www.digra.org\/wp-content\/uploads\/digital-library\/DIGRA_2018_paper_229.pdf\">http:\/\/www.digra.org\/wp-content\/uploads\/digital-library\/DIGRA_2018_paper_229.pdf<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Suunniteltaessa pelej\u00e4 yhteiskunnallisiin tarpeisiin ongelmana on usein, ett\u00e4 pelisuunnittelijat ja pelien tilaajat eiv\u00e4t puhu yhteist\u00e4 kielt\u00e4. PLEX\/CIVIC-malli tarjoaa t\u00e4h\u00e4n ty\u00f6kaluja. <\/p>\n","protected":false},"author":173,"featured_media":5523,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[345,1023,185,445,192],"class_list":["post-5521","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","tag-game-research","tag-kaupunkisuunnittelu","tag-pelisuunnittelu","tag-pelitutkimus","tag-suomeksi","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5521","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/173"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5521"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5521\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5523"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5521"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5521"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5521"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}