{"id":4669,"date":"2018-04-24T12:06:17","date_gmt":"2018-04-24T09:06:17","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=4669"},"modified":"2018-04-24T12:06:17","modified_gmt":"2018-04-24T09:06:17","slug":"peliteollisuuden-syntyyn-vaikuttavat-tekijat-vaihtelevat-alueellisesti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/peliteollisuuden-syntyyn-vaikuttavat-tekijat-vaihtelevat-alueellisesti\/","title":{"rendered":"Peliteollisuuden syntyyn vaikuttavat tekij\u00e4t vaihtelevat alueellisesti"},"content":{"rendered":"<p>Marcus Toftedahl, Bj\u00f6rn Berg Marklund, Henrik Engst\u00f6m ja Per Backlund Sk\u00f6ven yliopistosta, Ruotsista, ovat tutkineet artikkeliaan <i>Global Influences on Regional Industries; Game development in Nordic countries, China and India<\/i> varten peliteollisuuden synnyn taustatekij\u00f6it\u00e4 Pohjoismaissa, Intiassa ja Kiinassa. Suurin osa peliteollisuuden synnyn tutkimuksesta on keskittynyt Japaniin ja Yhdysvaltoihin, mutta my\u00f6s muita alueita on syyt\u00e4 katsoa. Artikkelissa todetaan, ett\u00e4 vaikka alalla on yhteisi\u00e4 piirteit\u00e4, jotka johtuvat muun muassa siit\u00e4, ett\u00e4 pelien mekaniikka ja kehitysprosessi muistuttavat toisiaan, on teollisuuden syntytarina erilainen eri alueilla, johtuen alan taustalla vaikuttaneista kulttuurisista tekij\u00f6ist\u00e4, toimialoista sek\u00e4 koulutuksesta. Vaikka Pohjoismaat miellet\u00e4\u00e4nkin heterogeenisiksi, on Suomen, Ruotsin, Tanskan ja Norjan peliteollisuudessa eroja. T\u00e4m\u00e4 p\u00e4tee my\u00f6s Intiaan ja Kiinaan.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Hyvin usein videopelit kehitet\u00e4\u00e4n globaaleille markkinoille ja pelien kehitt\u00e4minen sek\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6 on ollut pitk\u00e4lti pohjautunut Yhdysvaltojen tai Japanin k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6ihin. Esimerkiksi Intiassa on vasta viime aikoina alettu tekem\u00e4\u00e4n pelej\u00e4, jotka vastaavat maan kulttuuria ja kulttuurisia arvoja. Britanniassa asia on my\u00f6s laitettu merkille ja yrityksille, jotka tuottavat brittipelej\u00e4 tarjotaan verohelpotuksia.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Artikkelin l\u00e4hdemateriaalina on k\u00e4ytetty Pohjoismaiden osalta artikkeleita ja tutkimuksia alueen peliteollisuudesta sek\u00e4 kirjoittajien omaa laajaa kokemusta pelien kehitt\u00e4misest\u00e4 ja koulutuksesta alueella. Intian ja Kiinan osalta l\u00e4hdemateriaalina on k\u00e4ytetty liike-el\u00e4m\u00e4n selvityksi\u00e4<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>ja Google Playn tarjoamaa dataa. Artikkelin kirjoittajat toteavat, ett\u00e4 Kiinan ja Intian kohdalla osa mahdollisesta l\u00e4hdemateriaalista j\u00e4\u00e4 tutkimuksen ulkopuolelle kielimuurin vuoksi.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Pohjoismaissa peliteollisuus on alkanut muodostua 90-luvun alkupuolella. Suomessa ja Ruotsissa peliteollisuuden juuret ovat ohjelmistokehityksess\u00e4 ja -suunnittelussa. Maiden varhainen peliteollisuus onkin perustunut ohjelmointiosaamiseen ja demoskenell\u00e4 on ollut oma vaikutuksensa alan syntyyn. Norjan ja Tanskan peliteollisuuden synty eroaa huomattavasti Suomesta ja Ruotsista. Norjassa ja Tanskassa peliteollisuus pohjautuu enemm\u00e4n elokuvien tuotantoon, animaatioon ja tarinankerronnan visuaalisiin keinoihin. Ero n\u00e4kyy my\u00f6s maiden tarjoamassa pelialan koulutuksessa. Pohjoismaiden esimerkist\u00e4 k\u00e4y hyvin ilmi se, ett\u00e4 peliteollisuus on syntynyt ennalta olevien resurssien sek\u00e4 luovuuden, innovaatioiden ja liiketoiminnan perinteen p\u00e4\u00e4lle. <span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_4671\" aria-describedby=\"caption-attachment-4671\" style=\"width: 589px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/IMG_6046.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-4671\" src=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/IMG_6046-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"589\" height=\"332\" srcset=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/IMG_6046-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/IMG_6046-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/IMG_6046-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 589px) 100vw, 589px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4671\" class=\"wp-caption-text\">Intialaisen mobiilipelistudion Games2win Inida julkaisema Parkin Frenzy 2.0 -peli<\/figcaption><\/figure>\n<p>Intia ja Kiina ovat olleet perinteisesti maita, joihin on ulkoistettu ohjelmistokehityst\u00e4. Esimerkiksi Kiinan peliteollisuus on syntynyt, kun l\u00e4nsimaiset alan yritykset ovat ulkoistaneet toimintoja maahan edullisen ja tehokkaan ty\u00f6voiman vuoksi. Intian peliteollisuuden on n\u00e4hty syntyneen alihankintasopimusten kautta. Mobiilipeliteollisuuden nousu on tuonut uusia mahdollisuuksia ja Kiina on t\u00e4st\u00e4 hyv\u00e4n\u00e4 esimerkkin\u00e4. Mobiilipelaaminen on kasvanut Kiinassa nopeasti, mutta maan tiukka sensuuri on aiheuttanut sen, etteiv\u00e4t l\u00e4nsimaiset pelit p\u00e4\u00e4se helposti markkinoille Kiinassa.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>My\u00f6s Intian mobiilipelimarkkinat kasvat nopeasti. Intiassa kehitetyist\u00e4 peleist\u00e4 75 prosenttia on tarkoitettu maailmanlaajuiseen jakeluun. Intian pelien kulutus eroaa Pohjoismaista siin\u00e4, ett\u00e4 maan konsolipelimarkkinat ovat pienet verrattuna Pohjoismaihin. T\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyy esimerkiksi siin\u00e4 mit\u00e4 Google Playsta ladataan. Intiassa yleens\u00e4 konsoleilla pelatut <i>Grand Theft Auto: Vice City<\/i> ja <i>Grand Theft Auto: San Andreas<\/i> ovat mobiilipelien k\u00e4rjess\u00e4, kun taas Ruotsissa pelit ovat alemmilla sijoilla. Intian peliteollisuus on nuorta ja t\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyy siin\u00e4, ett\u00e4 paljon pelej\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n l\u00e4nsimaissa tehdyille pohjille: tehd\u00e4\u00e4n esimerkiksi intialainen versio <i>Clash of Clansista.<\/i><\/p>\n<p>Artikkelissa todetaan, ett\u00e4 esimerkkien valossa, ei voida puhua yhdest\u00e4 globaalista peliteollisuudesta, vaikka alalla onkin joitain yhdist\u00e4vi\u00e4 piirteit\u00e4. Vaikka jotkin peliteollisuuden alueet ovat pieni\u00e4, teollisuuden syntytarina eroaa suuresti muista ainutlaatuisen luovuuden l\u00e4hteiden, rakenteiden ja organisaatiokulttuureiden yhdistelyn vuoksi. Alueellista eroista huolimatta alalla n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vallitsevan pelien tuotannossa ja tuotetussa sis\u00e4ll\u00f6ss\u00e4 samankaltaisuutta ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4ttyjen standardien vuoksi. Monet pelien kehitt\u00e4misen, jakelun ja itse pelaamisen ty\u00f6kalut ovat muutamien yritysten hallussa, kuten Microsoftin, Applen, Googlen, Sonyn ja Nintendon. Onkin esitett\u00e4v\u00e4 kysymys pakotetaanko n\u00e4in Pohjoismaat, Intia ja Kiina ottamaan vastaan k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6j\u00e4 Yhdysvalloista ja Japanista?<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4inen artikkeli julkaistu kes\u00e4kuussa 2016:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/global-influences-on-regional-industries-game-development-in-nordic-countries-china-and-india\/\">http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/global-influences-on-regional-industries-game-development-in-nordic-countries-china-and-india\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peliteollisuudelle ei ole yht\u00e4 globaalia syntytarinaa, alueet eroavat toisistaan.<\/p>\n","protected":false},"author":173,"featured_media":4670,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[345,907,445,192],"class_list":["post-4669","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","tag-game-research","tag-peliteollisuus","tag-pelitutkimus","tag-suomeksi","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4669","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/173"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4669"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4669\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4670"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4669"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4669"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4669"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}