{"id":3069,"date":"2017-09-26T10:00:02","date_gmt":"2017-09-26T07:00:02","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=3069"},"modified":"2017-09-26T10:00:02","modified_gmt":"2017-09-26T07:00:02","slug":"lautapelisuunnittelijat-voivat-vaikuttaa-pelikokemuksiin-sisallyttamalla-peleihinsa-petoksen-fiktiota","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/lautapelisuunnittelijat-voivat-vaikuttaa-pelikokemuksiin-sisallyttamalla-peleihinsa-petoksen-fiktiota\/","title":{"rendered":"Lautapelisuunnittelijat voivat vaikuttaa pelikokemuksiin sis\u00e4llytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 peleihins\u00e4 petoksen fiktiota"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/8075206192_f013242d30_z.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3070\" src=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/8075206192_f013242d30_z.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/8075206192_f013242d30_z.jpg 640w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/8075206192_f013242d30_z-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/8075206192_f013242d30_z-300x300.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Salaiset tavoitteet, yhteisty\u00f6 ja v\u00e4\u00e4ristelt\u00e4viss\u00e4 oleva tieto synnytt\u00e4v\u00e4t petoksen fiktiota lautapeleiss\u00e4.<\/strong><\/p>\n<p>Concordian yliopiston jatko-opiskelija William Robinson tutkii artikkelissaan \u201d<em>Ruse, trust, and the fiction of betrayal: how game designers can author player experiences<\/em>\u201d harhaanjohtamista ja siit\u00e4 seuraavaa petoksen fiktiota lautapelien kontekstissa. Harhaanjohtaminen on usein mahdollista tai jopa pakollista voiton saavuttamiseksi peleiss\u00e4, joissa vastustajana on toinen ihminen. Harhaanjohtamista voidaan kuitenkin my\u00f6s k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelisuunnittelussa narratiivisena v\u00e4lineen\u00e4. Esimerkiksi moninaiset tavoitteet ja pakotettu interaktio muiden pelaajien kanssa synnytt\u00e4v\u00e4t omanlaisiaan kohtaamisia, jotka vaikuttavat pelihahmojen toimintaan. Kun siis pelaajan toiminto vahvistaa my\u00f6s vastapelaajan asemaa, voidaan sanoa, ett\u00e4 kertomuksen t\u00e4ss\u00e4 versiossa tapahtumat nyt kehittyiv\u00e4t t\u00e4h\u00e4n suuntaan. Pelitilanteesta nousevat tarinat lis\u00e4\u00e4v\u00e4t mielenkiintoisia n\u00e4k\u00f6kantoja fiktiiviseen sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n saamalla pelaajat kokemaan yhdenlaisen version fiktion tapahtumista omakohtaisesti.<\/p>\n<p>Robinsonin mukaan pelisuunnittelija voi lis\u00e4t\u00e4 peleihins\u00e4 petoksen fiktiota kolmella tavalla. Ensimm\u00e4inen tapa on pelaajien tavoitteet, jotka ovat toisille pelaajille h\u00e4m\u00e4r\u00e4n peitossa. Esimerkkin\u00e4 t\u00e4st\u00e4 Robinson k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Bruno Cathalan ja Serge Lagetin suunnittelemaa lautapeli\u00e4 <em>Shadows Over Camelot<\/em>. Siin\u00e4 pelaajat ovat py\u00f6re\u00e4n p\u00f6yd\u00e4n ritareita, mutta yksi pelaajista saattaa olla petturi. Varmaa tietoa siit\u00e4 pelaajilla ei ole, sill\u00e4 pakka joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 petturikortin, on aina pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 isompi. Ritarien tavoitteisiin kuuluu l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ja asettaa seisem\u00e4n valkoista miekkaa py\u00f6re\u00e4lle p\u00f6yd\u00e4lle. Petturin tavoitteisiin kuuluu linnan piiritt\u00e4minen katapulteilla tai saada kuusi mustaa miekkaa py\u00f6re\u00e4lle p\u00f6yd\u00e4lle. Pelaajien t\u00e4ytyy pysty\u00e4 luottamaan toistensa p\u00e4\u00e4t\u00f6ksiin, mutta samalla heid\u00e4n t\u00e4ytyy my\u00f6s yritt\u00e4\u00e4 selvitt\u00e4\u00e4 petturin identiteetti. <em>Shadows Over Camelot<\/em> luo siis ep\u00e4symmetristen tavoitteiden ja teemaan liittyvien teht\u00e4vien kautta pelist\u00e4 nousevaa fiktiota.<\/p>\n<p>Toinen tapa tuoda petoksen fiktio peleihin on luoda saavuttamattomia tavoitteita. Niiden toteuttamisessa pelaajat tarvitsevat toistensa apua. Esimerkkein\u00e4 saavuttamattomista tavoitteista Robinson mainitsee lautapelit <em>Diplomacy, A Game of Thrones <\/em>ja<em> Battlestar Galactica. Diplomacyss\u00e4 <\/em>pelaajat yritt\u00e4v\u00e4t valloittaa Euroopan neuvottelemalla salaa toistensa kanssa, <em>A Game of Thrones <\/em>-peliss\u00e4 pelaajat komentavat sotilasyksik\u00f6it\u00e4 ja m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4v\u00e4t niit\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n erilaisia toimintoja ja <em>Battlestar Galacticassa<\/em> ihmishahmojen seassa toimii salassa ihmisenkaltaisia koneita, Cyloneita.<\/p>\n<p>Sek\u00e4 <em>Diplomacyss\u00e4<\/em> ett\u00e4 <em>A Game of Thronesissa<\/em> on pelaajien etujen mukaista muodostaa liittoja ja solmia sopimuksia, jotka auttavat tavoitteiden saavuttamisessa. Kun liitto ei en\u00e4\u00e4 hy\u00f6dyt\u00e4k\u00e4\u00e4n jompaakumpaa pelaajaa, toisen luottamuksen pett\u00e4minen on tarpeellista voiton saavuttamiseksi. Battlestar Galacticassa vaikeat tavoitteet vaativat toisenlaista l\u00e4hestymistapaa. Pelaaja voi halutessaan luovuttaa toimintavuoronsa toisen pelaajan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, jolloin yksi pelaaja voi tehd\u00e4 kaksi toimintoa vuoronsa aikana. Vuoronsa luovuttanut ei voi kuitenkaan koskaan olla varma, onko kaksi toimintoa saaneella pelaajalla sama tavoite kuin h\u00e4nell\u00e4.<\/p>\n<p>Kolmas keino on k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tietoa, jota voi v\u00e4\u00e4ristell\u00e4. <em>Shadows Over Camelot<\/em> ja <em>Batlestar Galactica<\/em> k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t molemmat pettureita ja molempien s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjassa onkin muistutus pelaajille. Ensiksi mainittu painottaa yhteisty\u00f6t\u00e4 voiton saavuttamiseksi, mutta tietyt asiat kannattaa pit\u00e4\u00e4 salassa. Valehtelu aikomuksista ja resursseista on sallittua, mutta huijaaminen ei. J\u00e4lkimm\u00e4inen peli taas painottaa pelin tunnelmaa: paranoian ja j\u00e4nnityksen takia salailu on hyvin t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Esimerkkein\u00e4 k\u00e4ytetyt pelit siis rohkaisevat salailuun eiv\u00e4tk\u00e4 sakota suullisten sopimusten rikkomisesta.<\/p>\n<p><strong>L\u00e4hde:<\/strong><\/p>\n<p>Robinson, W. 2016. Ruse, trust, and the fiction of betrayal: how game designers can author player experiences. Analog Game Studies 4 (2).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/analoggamestudies.org\/2016\/07\/ruse-trust-and-the-fiction-of-betrayal-how-game-designers-can-author-player-experiences\/\">http:\/\/analoggamestudies.org\/2016\/07\/ruse-trust-and-the-fiction-of-betrayal-how-game-designers-can-author-player-experiences\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Kuva:<\/strong> David Goehring \u2013 Battlestarred. <a href=\"http:\/\/bit.ly\/2pqXzes\">http:\/\/bit.ly\/2pqXzes<\/a> CC BY 2.0<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salaiset tavoitteet, yhteisty\u00f6 ja v\u00e4\u00e4ristelt\u00e4viss\u00e4 oleva tieto synnytt\u00e4v\u00e4t petoksen fiktiota lautapeleiss\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":3070,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[332,192,343],"class_list":["post-3069","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","tag-lautapelit","tag-suomeksi","tag-tarinankerronta","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3069","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3069"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3069\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3069"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3069"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3069"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}