{"id":3066,"date":"2017-09-25T10:00:20","date_gmt":"2017-09-25T07:00:20","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=3066"},"modified":"2017-09-25T10:00:20","modified_gmt":"2017-09-25T07:00:20","slug":"parodia-ja-pastissi-ovat-pelikritiikin-lahteita-nostalgiapeleissa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/parodia-ja-pastissi-ovat-pelikritiikin-lahteita-nostalgiapeleissa\/","title":{"rendered":"Parodia ja pastissi ovat pelikritiikin l\u00e4hteit\u00e4 nostalgiapeleiss\u00e4"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/another.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3067\" src=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/another.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"765\" srcset=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/another.jpg 1024w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/another-300x224.jpg 300w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/another-768x574.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Braid, Homesickened ja Velocity2X ovat pelattavia pelikritiikkej\u00e4.<\/strong><\/p>\n<p>Abertayn yiopiston Robin J.S. Sloan k\u00e4sittelee artikkelissaan \u201dNostalgia Videogames as Playable Game Criticism\u201d nostalgiapelej\u00e4 ja niiden asemaa pelikritiikkin\u00e4. Nostalgiapelelej\u00e4 ovat nykyaikaiset pelit, joissa voi n\u00e4hd\u00e4 entisajan peleist\u00e4 tuttua estetiikkaa, suunnitteluperiaatteita tai emuloituja teknisi\u00e4 rajoituksia. Pastissin ja parodian keinoja k\u00e4ytt\u00e4en nostalgiapelit voivat olla menneisyyden tutkimista ja pelattavia pelikritiikkej\u00e4.<\/p>\n<p>Sloanin mukaan videopelipastissista l\u00f6ytyy laajasti viittauksia muihin peleihin ja kaikkien viittausten tunnistaminen vaatii pelihistorian tuntemista. Se my\u00f6s paljastaa miten pelintekij\u00e4 (tai laajemmin pelikulttuuri) tulkitsee alkuper\u00e4iset pelit: imitaatiota muokkaa nykyajan n\u00e4kemys menneisyydest\u00e4. Parodia taas suhtautuu kriittisemmin menneisyyteen. Siin\u00e4 miss\u00e4 pastissi alleviivaa samankaltaisuutta, parodia rinnastaa samankaltaisuuden ja eroavaisuudet tuottaakseen ironisen vaikutelman.<\/p>\n<p>Sloan tarjoaa lukijalle kolme esimerkki\u00e4 nostalgiapeleist\u00e4. Ensimm\u00e4isen\u00e4 esimerkkin\u00e4 toimii Braid. Braidin audiovisuaalinen tyyli, narratiivi ja pelimekaniikka imitoivat Super Mario Bros -peli\u00e4. Grafiikan impressionistinen tyyli on kuitenkin aikuisemman oloista kuin Super Mario Bros:in pikseligrafiikka. Kaupallinen lelu on muuttunut taiteeksi ja lapsenomainen sarjakuvamainen maailma on kypsynyt hienostuneemmaksi. My\u00f6s tarinan n\u00e4enn\u00e4inen samankaltaisuus muuttuu parodisen ironian kautta kritiikiksi. Pelit jakavat kenttien lopussa paljastuvan viestin: prinsessa onkin jossain toisessa linnassa ja p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n t\u00e4ytyy jatkaa h\u00e4nen etsimist\u00e4\u00e4n. Braidin lopussa kuitenkin paljastuu, ett\u00e4 prinsessa ei kaipaakaan pelastusta ja on itseasiassa paennut p\u00e4\u00e4henkil\u00f6\u00e4. Sankarillinen protagonisti onkin antisankari ja h\u00e4net voidaan tulkita joko Mariona kyynisen aikuisen silmin tai aikuisen pelaajan negatiivisena stereotyyppin\u00e4.<\/p>\n<p>Toisena esimerkkin\u00e4 k\u00e4ytetty Homesickened imitoi 1980-luvun kotitietokoneiden rajoituksia. V\u00e4ripaletti koostuu vain valkoisesta, mustasta, magentasta sek\u00e4 sinivihre\u00e4st\u00e4 ja \u00e4\u00e4nimaailma muistuttaa alkuaikojen tietokoneiden mekaanista kirnuavaa \u00e4\u00e4nt\u00e4. Liikkuminen on tuskallisen hidasta ja esineiden k\u00e4ytt\u00e4minen tarpeettoman vaikeaa. 3D-moottorilla tehty peli mahdollistaa vapaan liikkumisen, mutta rajoitteiden lis\u00e4\u00e4minen hidastaa peli\u00e4 nykypelaajan mittapuulla miltei liikkumattomaksi. Kokonaisuus tuo esille nostalgian tunteiden valikoivuuden ja peli kertookin paljon pelaajien suhteesta omaan pelihistoriaansa. N\u00e4in ollen Homesickened-pelin menneisyyden imitaatio kritisoi erityisesti entisajan laitteiden kunnioitusta ja tuo valoon sen, miten menneisyyden pelit olivatkin alkeellisempia ja ep\u00e4tyydytt\u00e4v\u00e4mpi\u00e4 kuin pelaajien ruusunpunaiset muistikuvat antavat ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Kolmantena esimerkkin\u00e4 k\u00e4sitelty Velocity 2X eroaa hieman kahdesta edellisest\u00e4. Sen tyylik\u00e4s HD-grafiikka, \u00e4\u00e4nitehosteet, teknomusiikki, lyhyet latausajat ja nautittava pelattavuus eiv\u00e4t erityisesti hengi menneisyyden kaihoa. Sen nostalgia perustuukin menneen ajan pelisuunnittelun ideaaleihin. Esimerkkej\u00e4 laajemmasta pastissista ovat nopeatempoisuus, pikkuhiljaa monimutkaistuva pelimekaniikka ja useat lyhyet kent\u00e4t jotka haastavat pelaajan taidot ja kannustavat uudelleenpelaamiseen. Velocity 2X yhdist\u00e4\u00e4 my\u00f6s avaruusr\u00e4iskinn\u00e4n scifi-tasohyppelyyn ja n\u00e4in tehden viittaa erityisesti kyseisten genrejen tyyppiesimerkkeihin: Xenoniin ja Metroidiin. Viittauksien ymm\u00e4rt\u00e4minen ei ole pakollista pelikokemuksen kannalta, mutta se auttaa ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n teosta pelattavana kritiikkin\u00e4. Tiettyjen piirteiden valinta, liioittelu ja yhdist\u00e4minen kertovat siit\u00e4, mit\u00e4 pelisuunnittelija arvosti viitatuissa peleiss\u00e4 sek\u00e4 miten niiden k\u00e4ytt\u00f6 voi johtaa pelikokemukseen, joka tuntuu samaan aikaan tutulta ja omaper\u00e4iselt\u00e4.<\/p>\n<p>Nostalgiavideopelit tarjoavat suunnittelijoille ja tutkijoille tavan tutkia alan historiaa ja ne voidaankin n\u00e4hd\u00e4 pelattavina pelikritiikkein\u00e4. Ne my\u00f6s haastavat pelaajan muuttumaan kriittiseksi pelaajaksi, joka tulkitsee viittauksia ja arvioi suunnittelijan tarkoitusperi\u00e4.<\/p>\n<p><strong>L\u00e4hde:<\/strong><br \/>\nSloan, R. 2016. Nostalgia Videogames as Playable Game Criticism. Game \u2013 The Italian Journal of Game Studies, 5 (1). <a href=\"http:\/\/www.gamejournal.it\/sloan-nostalgia-videogames\/\">http:\/\/www.gamejournal.it\/sloan-nostalgia-videogames\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Kuva:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/dorkmaster\/5695060180\/\">https:\/\/www.flickr.com\/photos\/dorkmaster\/5695060180\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Braid, Homesickened ja Velocity2X ovat pelattavia pelikritiikkej\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":3067,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[669,185,192],"class_list":["post-3066","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","tag-nostalgia","tag-pelisuunnittelu","tag-suomeksi","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3066","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3066"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3066\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3067"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3066"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3066"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3066"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}