{"id":1634,"date":"2016-05-19T14:22:08","date_gmt":"2016-05-19T11:22:08","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=1634"},"modified":"2016-05-19T14:22:08","modified_gmt":"2016-05-19T11:22:08","slug":"pelaamisen-ideologiset-narratiivit-tropico-4ssa%cc%88-ja-crusader-kings-iissa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/pelaamisen-ideologiset-narratiivit-tropico-4ssa%cc%88-ja-crusader-kings-iissa\/","title":{"rendered":"Pelaamisen ideologiset narratiivit Tropico 4:ssa\u0308 ja Crusader Kings II:ssa"},"content":{"rendered":"<div class=\"page\" title=\"Page 1\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><em>Banaanivaltion johtaminen ja feodaaliajan juonitteluun osallistuminen asettavat pelaajan pohtimaan ideologisia\u00a0valintojaan.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ideologioiden esitta\u0308minen peleissa\u0308 on pelitutkimuksen vakioaiheita: teoreetikot kuten <strong>Ian Bogost<\/strong> ja <strong>Gonzalo Fransca<\/strong> ovat kehitta\u0308neet tapoja ymma\u0308rta\u0308a\u0308 peleissa\u0308 piilevia\u0308 ideologioita. DiGRA-konferenssissa esitetyssa\u0308 artikkelissaan <strong>Bertnart Luca<\/strong> ja<strong> Mads Haahr<\/strong> Dublinin yliopiston Trinity Collegesta ovat ta\u0308ma\u0308n aiemman tutkimuksen pohjalta tehneet la\u0308hilukua <em>Tropic 4<\/em> ja <em>Crusader Kings II<\/em> -strategiapeleista\u0308.<\/p>\n<p>La\u0308hto\u0308kohtana tutkijat ovat ka\u0308ytta\u0308neet ranskalaisen Louis Althusserin esitta\u0308ma\u0308a\u0308 ma\u0308a\u0308rittelya\u0308 ideologiasta \u201crepresentaationa kuvittelluista suhteista yksilo\u0308iden ja heida\u0308n olemassaolonsa ehtojen va\u0308lilla\u0308\u201d. Ian Bogost na\u0308kee videopelit erinomaisina tyo\u0308kaluina ideologisten va\u0308a\u0308ristymien ymma\u0308rta\u0308miseen, silla\u0308 videopeleissa\u0308 esitetyt poliittisten ja\u0308rjestelmien proseduraaliset representaatiot voidaan pelaamisen kautta kokea ulkopuolisesta perspektiivista\u0308.<\/p>\n<p>Toisin kuin selkea\u0308sti poliittisessa tarkoituksessa tehdyissa\u0308 peleissa\u0308, Lucan ja Haahrin mukaan Tropico 4:n ja Crusader Kings II:n ideologiat piileva\u0308t syvemma\u0308lla\u0308 niiden teemoissa ja suunnittelussa. Molemmat pelit odottavat pelaajalta ymma\u0308rrysta\u0308 aiheidensa historiallisesta kontekstista. Tropico ka\u0308sittelee kylma\u0308n sodan problematiikka parodian keinoin \u2013 pelaaja asettuu johtamaan banaanivaltiota, jossa eri ryhmittymien johtajat ovat karikatyyreja\u0308 oikeista henkilo\u0308ista\u0308, ja jossa pelin tapahtumat mukailevat tosiela\u0308ma\u0308n tapahtumia. Crusader Kingsissa\u0308 taas pelaaja asettuu osaksi aatelissukujen hallitsemaa feodaalija\u0308rjestelma\u0308a\u0308, jossa ta\u0308ytyy tasapainoilla pelihahmojen luonteenpiirteiden, perhetaustan ja uskonnollisten ja kulttuuristen kytko\u0308sten ristiriidoissa.<\/p>\n<p>Ajan hallitseminen pelimekaniikkana on yksi keino ideologian ka\u0308sittelemiseen: molemmissa peleissa\u0308 peliajan voi pysa\u0308ytta\u0308a\u0308 tai sita\u0308 voi kelata eteenpa\u0308in. Ta\u0308ma\u0308n tarkoitus on johtaa silmukkaan, jossa pelaaja oppii jatkuvasti lisa\u0308a\u0308 pelija\u0308rjestelma\u0308n toiminnasta, mutta tulee myo\u0308s tietoiseksi ideologisten valintojensa seurauksista.<\/p>\n<p>Molemmat pelit myo\u0308s asettavat pelaajan tietoiseksi hahmonsa suhteesta hallittaviin yksiko\u0308ihin. Tropicossa tarkoitus halinnoida saaria, joissa toimii taustoiltaan erilaisia ryhmittymia\u0308. Sen sijaan etta\u0308 pelaaja keskittyisi asukkaisiin yksilo\u0308ina\u0308, paras strategia on pyrkia\u0308 kehitta\u0308ma\u0308a\u0308n taloutta siten, etta\u0308 massat pysyva\u0308t tyytyva\u0308isina\u0308. Crusader Kingsissa\u0308 sen sijaan pelaajan tulee ymma\u0308rta\u0308a\u0308 kilpailijoiden erilaisia yksilo\u0308llisia\u0308 piirteita\u0308 ja toimia niiden perusteella.<\/p>\n<p>Vaikka Tropicossa on mahdollisuus hallita tyrannimaisesti, paras lopputulos on saavutettavissa oikeudenmukaisten palkkojen ja ilmaisen asumisen sosialistisessa\u00a0ihanneyhteiskunnassa. Crusader Kings taas palkitsee ha\u0308ika\u0308ilema\u0308tto\u0308ma\u0308sta\u0308 juonittelusta, jossa muut uhrataan oman edun vuoksi. Na\u0308ma\u0308 ovat selkea\u0308sti pelisuunnitteluun sisa\u0308llytettyja\u0308 ideologisia valintoja, joiden seuraukset pelaaja joutuu kohtaamaan.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 2\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Artikkelissa esitetty viitekehys, jossa eri pelikomponentteja kuten aikaa, pelaajan olemusta pelissa\u0308 ja valintoja tarkastellaan pelaamisen ideologisten narratiivien kannalta voi tulevaisuudessa auttaa ymma\u0308rta\u0308ma\u0308a\u0308n myo\u0308s muiden tyyppisten pelien ideologisia tarkoituksia.<\/p>\n<p><strong><em>La\u0308hde: Lucat Bertrand &amp; Haahr Mads. (2015). Ideological Narratives of Play in Tropico 4 and Crusader Kings II. Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference.<\/em><\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Banaanivaltion johtaminen ja feodaaliajan juonitteluun osallistuminen asettavat pelaajan pohtimaan ideologisia\u00a0valintojaan.<\/p>\n","protected":false},"author":152,"featured_media":1640,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[],"class_list":["post-1634","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1634","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/152"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1634"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1634\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1640"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1634"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1634"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1634"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}