{"id":1549,"date":"2016-05-10T10:41:08","date_gmt":"2016-05-10T07:41:08","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=1549"},"modified":"2016-05-10T10:41:08","modified_gmt":"2016-05-10T07:41:08","slug":"pelihahmot-ikaantyvat-taidepeleissa-melankolisesti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/pelihahmot-ikaantyvat-taidepeleissa-melankolisesti\/","title":{"rendered":"Pelihahmot ik\u00e4\u00e4ntyv\u00e4t taidepeleiss\u00e4 melankolisesti"},"content":{"rendered":"<p><em>Tutkijat havaitsivat vanhuutta k\u00e4sitelt\u00e4v\u00e4n peleiss\u00e4 kielteisten kokemusten kautta #vanhuus #tarina #hahmot<\/em><\/p>\n<p>Ik\u00e4\u00e4ntyminen on videopeleiss\u00e4 harvoin k\u00e4sitelty ja v\u00e4h\u00e4isesti tutkittu teema. Tutkijat Cosima Rughini\u0219, Elisabeta Toma ja R\u0103zvan Rughini\u0219 selvittiv\u00e4t, kuinka taiteelliset videopelit kuvaavat ik\u00e4\u00e4ntyneit\u00e4 pelihahmoja sek\u00e4 vanhenemista.<\/p>\n<p>Tutkijat valitsivat kohteekseen kuusi videopeli\u00e4: <em>Passage, The Graveyard, Home, I am a brave knight, To the Moon<\/em> sek\u00e4 <em>ALZ <\/em>kertovat vanhuudesta erilaisen kertomuksen. Pelien avulla tutkijat pyrkiv\u00e4t selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n, millaisia tarinoita vanhuudesta kerrotaan, kuinka vanhat pelihahmot on kuvattu ja miten pelimekaniikat tukevat kuvausta vanhuudesta. Tutkijat perehtyiv\u00e4t ik\u00e4\u00e4ntymisen merkitykseen pelihahmojen el\u00e4m\u00e4ss\u00e4, p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4riin, \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyyn sek\u00e4 hahmojen kehittymiseen pelin aikana.<\/p>\n<p>Pelit kuvasivat vanhenemista eri keinoin. Passage kest\u00e4\u00e4 vain viisi minuuttia, jonka aikana hahmon hiusten v\u00e4ri harmaantuu liikkeiden hidastuessa, kunnes hahmo on hiljalleen kadonnut ruudulta. The Graveyard-peliss\u00e4 pelihahmo on vanha nainen, jonka liikkeet ovat hitaita ja k\u00f6mpel\u00f6it\u00e4. Naisen tavoitteena on edet\u00e4 hautausmaalle, ja matkalla pelaaja voi istua pohtimaan el\u00e4m\u00e4n kulkua. Muista peleist\u00e4 poiketen I am a brave knight k\u00e4sittelee vanhenemista my\u00f6nteisesti pelaajan osallistuessa keskeisiin hetkiin eri vaiheissa el\u00e4m\u00e4\u00e4 etsien niiden tarkoitusta.<\/p>\n<p>Vanheneminen n\u00e4kyi selke\u00e4sti pelihahmoissa. ALZ-peliss\u00e4 hahmo on hukassa el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 kanssa dementian vuoksi. Hahmo kuitenkin on rauhallinen, joskin poissa oleva. Ainoa j\u00e4nnite on suhde vaimoon, jota h\u00e4n ei pysty tunnistamaan. Home puolestaan tuo esille vanhuuteen liittyvi\u00e4 hahmon fyysisi\u00e4 vaikeuksia kielt\u00e4en i\u00e4n tuoman palkitsevuuden. To the Moonissa pelihahmo on menehtym\u00e4isill\u00e4\u00e4n ja pyrkii tulevaisuuden keksinn\u00f6n avulla korvaamaan muistonsa uusilla merkityksellisimmill\u00e4 kokemuksilla.<\/p>\n<p>Tutkijoiden mukaan hahmojen ik\u00e4\u00e4ntyminen on havaittavissa enimm\u00e4kseen graafisten ominaisuuksien ja tekstin kautta. Esimerkiksi The Graveyardissa hahmon hitaat liikkeet tekev\u00e4t ohjaamisen vaikeaksi. ALZ-peliss\u00e4 hahmo ei ymm\u00e4rr\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4\u00e4n ja pystyy hallitsemaan v\u00e4h\u00e4isesti liikkeit\u00e4ns\u00e4. Pelit hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4tkin teknisi\u00e4 virheit\u00e4 v\u00e4litt\u00e4m\u00e4\u00e4n kokemusta pelihahmon h\u00e4mmennyksest\u00e4.<\/p>\n<p>Tutkijat havaitsivat, ett\u00e4 taiteelliset pelit rohkaisevat pelaajia reagoimaan menehtymiseen liittyviin teemoihin, kuten menetykseen, yksin\u00e4isyyteen ja persoonan muutoksiin. Vaikka kuolemaa ei n\u00e4ytet\u00e4 peleiss\u00e4 visuaalisesti, pelit p\u00e4\u00e4ttyv\u00e4t hahmojen menehtymiseen.<\/p>\n<p>Tutkijat kyseenalaistavat artikkelissaan pelien tavan k\u00e4sitell\u00e4 vanhuutta kielteisten kokemusten ja kuoleman kautta. Pelien tulisi heid\u00e4n mielest\u00e4\u00e4n k\u00e4sitell\u00e4 ik\u00e4\u00e4ntymisen my\u00f6nteisi\u00e4 puolia, kuten kokemusta, viisautta ja kokonaisk\u00e4sityst\u00e4 el\u00e4m\u00e4st\u00e4. Tutkijat toivovatkin, ett\u00e4 tulevaisuudessa vanhuutta k\u00e4sittelev\u00e4t pelit ottaisivat mallia muista teoksista, jotka k\u00e4sittelev\u00e4t rakkautta, sinnikkyytt\u00e4 tai el\u00e4m\u00e4n tarkoitusta pohtivia aiheita.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"responsive-video-wrap clr\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Graveyard Gameplay - HD QUALITY\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hedoZYSgeyU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Artikkeli: Time to Reminisce and Die: Representing Old Age in Art Games<\/p>\n<p>Kirjoittajat: Cosima Rughini\u0219, Elisabeta Toma ja R\u0103zvan Rughini\u0219<\/p>\n<p>Julkaistu: DiGRA &#8217;15 &#8211; Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference<\/p>\n<p>Julkaisuosoite: <a href=\"http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/time-to-reminisce-and-die-representing-old-age-in-art-games\/\">http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/time-to-reminisce-and-die-representing-old-age-in-art-games\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutkijat havaitsivat vanhuutta k\u00e4sitelt\u00e4v\u00e4n peleiss\u00e4 kielteisten kokemusten kautta #vanhuus #tarina #hahmot Ik\u00e4\u00e4ntyminen on videopeleiss\u00e4 harvoin k\u00e4sitelty ja v\u00e4h\u00e4isesti tutkittu teema. Tutkijat Cosima Rughini\u0219, Elisabeta Toma ja R\u0103zvan Rughini\u0219 selvittiv\u00e4t, kuinka taiteelliset videopelit kuvaavat ik\u00e4\u00e4ntyneit\u00e4 pelihahmoja sek\u00e4 vanhenemista. Tutkijat valitsivat kohteekseen kuusi videopeli\u00e4: Passage, The Graveyard, Home, I am a brave knight, To the Moon sek\u00e4 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":154,"featured_media":1550,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[496,498,427,497],"class_list":["post-1549","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","tag-hahmot","tag-taide","tag-tarina","tag-vanhuus","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1549","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/154"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1549"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1549\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1549"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1549"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1549"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}