{"id":1515,"date":"2016-05-02T09:21:00","date_gmt":"2016-05-02T06:21:00","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=1515"},"modified":"2016-05-02T09:21:00","modified_gmt":"2016-05-02T06:21:00","slug":"suunnittelurajoitteet-ohjasivat-pelinkehittajien-tyoskentelya-survival-mode-pelijameissa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/suunnittelurajoitteet-ohjasivat-pelinkehittajien-tyoskentelya-survival-mode-pelijameissa\/","title":{"rendered":"Suunnittelurajoitteet ohjasivat pelinkehitt\u00e4jien ty\u00f6skentely\u00e4 Survival Mode -pelijameissa"},"content":{"rendered":"<p>Pelinkehitt\u00e4j\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t erilaisia rajoitteita suunnittelun l\u00e4ht\u00f6kohtana niin pelijameissa kuin kaupallisissa tuotannoissakin.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><em>Photo: Mikko Karsisto<\/em><\/p>\n<p>Pelinkehityksen kaltaiset luovat prosessit toimivat aina rajoitteiden puitteissa: ymp\u00e4rist\u00f6 ja saatavilla olevat resurssit vaikuttavat lopputulokseen, ja suunnittelijat saattavat asettaa itselleen tiettyj\u00e4 rajoitteita. Tampereen Yliopiston tutkijat <strong>Annakaisa Kultima<\/strong>, <strong>Kati Alha<\/strong> ja <strong>Timo Nummenmaa<\/strong> ovat artikkelissaan tutkineet pelikehitt\u00e4jien kokemuksia suunnittelun rajoitteista Global Game Jamin yhteydess\u00e4 j\u00e4rjestetyss\u00e4 Survival Mode 2016 -pelijameissa.<\/p>\n<p>Survival Mode 2016 -tapahtumassa 25 pelintekij\u00e4\u00e4 osallistui viikonlopun yli pidettyyn pelinkehitystapahtumaan m\u00f6kiss\u00e4 Nuttio-j\u00e4rven ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 Lapissa tammikuussa. Global Game Jamin asettaman rituaali-teeman lis\u00e4ksi osallistujille annettiin toinen ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen teema: raja. Lis\u00e4ksi ymp\u00e4rist\u00f6 asetti monia rajoitteita tekemiselle: juoksevaa vett\u00e4 ei ollut, ja s\u00e4hk\u00f6n ja verkkoyhteyden k\u00e4ytt\u00f6 oli rajoitettua.<\/p>\n<p>Jameissa syntyneiden pelin tekij\u00f6ist\u00e4 viitt\u00e4toista haastateltiin teemahaastattelun menetelm\u00e4ll\u00e4 rajoitteisiin liittyen. Teoreettisina l\u00e4ht\u00f6kohtina olivat Lawsonin malli suunnitteluongelmille, sek\u00e4 Kultiman ja Alhan malli pelisuunnittelun rajoitteille.<\/p>\n<p>Pelitiimien suhtautuminen annettuihin teemoihin vaihteili: osa koki ne inspiroivina, kun taas toisille niiden sis\u00e4llytt\u00e4minen oli haastavaa, tai ne saatettiin j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kokonaan huomioimatta. Pelijameissa k\u00e4ytettyjen \u201cmonipuolistajien\u201d, eli vapaaehtoisten rajoitteiden k\u00e4ytt\u00e4minen ei innostanut osallistujia, mutta monet kertoivat asettaneet itselleen rajoitteita esimerkiksi k\u00e4ytettyjen teknologioiden suhteen.<\/p>\n<p>Aikarajoituksella oli omat vaikutuksensa pelinkehitykseen: k\u00e4ytettyjen peli-ideoiden t\u00e4ytyi olla toteuttamiskelpoisia ja ty\u00f6kalujen valmiiksi tuttuja. Aikaraja koettiin my\u00f6s motivoivana: 48 tunnin kesto vastaa kokonaista ty\u00f6viikkoa, ja nopeatempoisuus vaatii nopeiden p\u00e4\u00e4t\u00f6sten tekoa. Tiukat aikarajat ovat l\u00e4sn\u00e4 my\u00f6s jokap\u00e4iv\u00e4isess\u00e4 ty\u00f6ss\u00e4 pelialalla.<\/p>\n<p>S\u00e4hk\u00f6n ja verkkoyhteyden rajallisuus sai osallistujat muuttamaan tapojaan normaaleihin jameihin verrattuna: rajatun s\u00e4hk\u00f6n takia pidettiin taukoja ja nukuttiin enemm\u00e4n. S\u00e4hk\u00f6n saatavuus vaikutti my\u00f6s k\u00e4ytettyihin ty\u00f6kaluihin: graafikot saattoivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kyn\u00e4\u00e4 ja paperia tai savea, ja muusikko ksylofonia. Er\u00e4s tiimi k\u00e4ytti kehitykseen pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n tablet-koneita. Verkkoyhteyden puuttuminen taas saattoi rajoittaa uusien teknologioiden opettelua.<\/p>\n<p>Osallistujien mielest\u00e4 pelijamit eroavat ymp\u00e4rist\u00f6n\u00e4 kaupallisesta kehitysty\u00f6t\u00e4 rennommalla ilmapiirill\u00e4 ja l\u00f6ysemm\u00e4ll\u00e4 laadunvalvonnalla, ja asetetut rajoitteet koetaan leikkis\u00e4mpin\u00e4 kuin kaupallisten tuotantojen resurssien sanelemat. Jameissa saatetaan my\u00f6s kokeilla normaality\u00f6st\u00e4 poikkeavia rooleja ja toimia muutenkin luovemmin.<\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan rajoitteet koettiiin oleellisena osana pelijamien luonnetta. Niit\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 koeta varsinaisesti estein\u00e4, vaan enemm\u00e4nkin l\u00e4ht\u00f6kohtana luovalle prosessille. Onkin t\u00e4rke\u00e4\u00e4 huomata ett\u00e4 pelinkehitt\u00e4j\u00e4t toimivat projekteissaan aina tiettyjen rajoitteiden puitteissa niin pelijameissa kuin kaupallisissa tuotannoissakin.<\/p>\n<p><strong>L\u00e4hde:<\/strong><em><strong> Kultima, Alha &amp; Nummenmaa. (2016). Design Constraints in Game Design Case: Survival Mode Game Jam 2016. In: Proceedings of GJH&amp;GC &#8217;16.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelinkehitt\u00e4j\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t erilaisia rajoitteita suunnittelun l\u00e4ht\u00f6kohtana niin pelijameissa kuin kaupallisissa tuotannoissakin.<\/p>\n","protected":false},"author":152,"featured_media":1516,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[365,957,488],"class_list":["post-1515","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","tag-game-design","tag-game-jam","tag-global-game-jam","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1515","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/152"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1515"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1515\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1516"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1515"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1515"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1515"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}