{"id":1351,"date":"2016-04-01T00:31:59","date_gmt":"2016-03-31T21:31:59","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=1351"},"modified":"2016-04-01T00:31:59","modified_gmt":"2016-03-31T21:31:59","slug":"enta-jos-olisinkin-paattanyt-toisin-life-is-strange-valintapohjaisena-pelikokemuksena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/enta-jos-olisinkin-paattanyt-toisin-life-is-strange-valintapohjaisena-pelikokemuksena\/","title":{"rendered":"Ent\u00e4 jos olisinkin p\u00e4\u00e4tt\u00e4nyt toisin? Life Is Strange valintapohjaisena pelikokemuksena"},"content":{"rendered":"<p><em>The Walking Deadin<\/em> kaltaisten menestysten innoittamana pelaajan valintoja korostavat \u201dinteraktiiviset elokuvat\u201d ovat inspiroineet <em>Life Is Strangea<\/em>. Peli painottaa p\u00e4\u00e4t\u00f6sten vaikuttavan tarinassa paitsi tulevaan, my\u00f6s nykyhetkeen ja menneeseen. Tuntuvatko valinnat en\u00e4\u00e4 merkityksellisilt\u00e4, kun pelaaja pystyy kelaamaan aikaa taaksep\u00e4in ja muuttamaan p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4\u00e4n?<\/p>\n<p>Life is Strange sijoittuu kouluymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n kertoen tarinan valokuvausopistossa opiskelevasta Maxista. Kesken luennon Max havaitsee omaavansa merkillisen kyvyn kelata aikaa taaksep\u00e4in. Kun Maxille selvi\u00e4\u00e4, ett\u00e4 opistosta katoaa salaper\u00e4isesti opiskelijoita j\u00e4ljitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6miin sek\u00e4 kaupunkia uhkaa tuhoisa ymp\u00e4rist\u00f6katastrofi, on h\u00e4nen selvitett\u00e4v\u00e4, kuinka menneisyytt\u00e4 ja tulevaa muuttamalla voi est\u00e4\u00e4 uhkaavat skenaariot.<\/p>\n<p>Kun Walking Deadissa pelaaja joutuu suurien valintojen keskelle p\u00e4\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n ihmishenkien kohtaloista, Life is Strange antaa pelaajan keskitty\u00e4 el\u00e4m\u00e4n pieniin kysymyksiin. Otanko salaa todisteeksi kuvan koulun ep\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4st\u00e4 vahtimestarista ahdistelemassa opiskelijaa vai puutunko tilanteeseen? Vastaanko koulukiusatun opiskelijan soittoon vai viet\u00e4nk\u00f6 ajan parhaan yst\u00e4v\u00e4ni seurassa, jota en ole n\u00e4hnyt vuosiin? Life is Strange ottaa esille koulukiusaamisen ja yst\u00e4vyyden kaltaisia teemoja j\u00e4tt\u00e4en pelaajan p\u00e4\u00e4tett\u00e4v\u00e4ksi moraalisen n\u00e4k\u00f6kulmansa tapahtumiin.<\/p>\n<p>Toisin kuin esimerkiksi Quantic Dremin hektisi\u00e4 valintoja korostavassa <em>Heavy Rainissa<\/em>, Life is Strangessa pelaajalla ei ole kiire tehd\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4\u00e4n. Vaikeimpia valintoja korostetaan audiovisuaalisin keinoin ruudun v\u00e4reilless\u00e4, mutta valinnoissa ei ole aikarajoja. Maxin kyky liikkua ajassa luo mielenkiintoisen elementin, sill\u00e4 pelaaja voi n\u00e4hd\u00e4 v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti, miten hahmot reagoivat valintoihin. P\u00e4\u00e4t\u00f6ksen tehty\u00e4\u00e4n pelaaja voi liikkua ajassa taaksep\u00e4in korjaamaan valinnan mieleisekseen, mik\u00e4li omatuntoa alkaa soimata.<\/p>\n<p>Aikamatkailu luo peliin omaper\u00e4isen ja pelaajan uteliaisuutta tukevan elementin. Samalla valinnoista puuttuu kiireen luoma paine ja spontaanius, jolloin p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 voisivat ohjata enemm\u00e4n tunteet kuin rationaalinen ajattelu. Onneksi valintojen pitk\u00e4aikaiset merkitykset j\u00e4\u00e4v\u00e4t pelaajan arveluiden varaan: pienill\u00e4 ja harkituillakin valinnoilla on tarinan edetess\u00e4 suuria seurauksia.<\/p>\n<p>Valintapohjaisissa peleiss\u00e4 illuusio pelaajan valinnoista perustuu pitk\u00e4lti henkil\u00f6hahmojen uskottaviin reaktioihin. T\u00e4ss\u00e4 suhteessa Life is Strange on eritt\u00e4in onnistunut: jokainen hahmoista on persoonallinen ja suhde heihin rakentuu valintapohjaisten keskusteluiden kautta. Pelin henkil\u00f6hahmot on suunniteltu niin uskottavasti, ett\u00e4 ajoittain eleet\u00f6n kasvoanimaatio ei p\u00e4\u00e4se h\u00e4iritsem\u00e4\u00e4n kokemusta. Oikean el\u00e4m\u00e4n tavoin pelaaja alkaa helposti pohtia, miss\u00e4 valossa muut henkil\u00f6hahmot n\u00e4kev\u00e4t p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n valintojen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Telltale Gamesin pelien kaltaisesti peli vertaa tehtyj\u00e4 valintoja verkossa muiden pelaajien p\u00e4\u00e4t\u00f6ksiin jokaisen episodin lopussa. Kun pelaaja on p\u00e4\u00e4t\u00f6stens\u00e4 kanssa marginaaliasemassa, on omat valinnat sosiaalisessa paineessa helppo kyseenalaistaa. Osaltaan t\u00e4m\u00e4 johtaa kiinnostavaan dilemmaan, haluaako pelaaja tehd\u00e4 valintojaan eettisesti vai kokeilla moraalisia rajojaan. T\u00e4m\u00e4 on havaittavissa YouTube-videoissa, joissa pelaajat kokeilevat tehd\u00e4 peliss\u00e4 tahallisesti ep\u00e4eettisi\u00e4 valintoja.<\/p>\n<p>Lukuisista valinnoista huolimatta peli rajautuu kahteen mahdolliseen lopputulokseen. Kun esimerkiksi Quantic Dreamin <em>Beyond: Two Souls<\/em> sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 24 erilaista loppuratkaisua, tuntuvat Life is Strangen loppuskenaariot hyvin rajatuilta. Tarinan l\u00e4p\u00e4isty\u00e4ni mietin kuitenkin pitk\u00e4\u00e4n, valitsinko oikein viimeisen valinnan kohdalla. Lukuisten valintapohjaisten haarojen sijasta peli\u00e4 kantaakin loppupeleiss\u00e4 vahva illuusio tarinan ohjaajana toimimisesta. Kyseess\u00e4 on harvinainen tunne videopelien saralla, joka tuo esille valintapohjaisen tarinankerronnan potentiaalin. Life is Strangen pelihahmojen kohtalot j\u00e4\u00e4v\u00e4t mietitytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelikonsolin sammuttuakin.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"responsive-video-wrap clr\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Life Is Strange Episode 1 Launch Trailer (PEGI)\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YznXuKwJtMg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Life Is Strange <\/strong><\/p>\n<p>Julkaisija: Square Enix<\/p>\n<p>Kehitt\u00e4j\u00e4: Dontnod Entertainment<\/p>\n<p>Alustat: Playstation 3 (testattu), PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows<\/p>\n<p>Julkaisuajankohta: 30. tammikuuta 2015 (Episode 1) \u2013 20. lokakuuta 2015 (Episode 5)<\/p>\n<p>Ik\u00e4suositus: 16<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Walking Deadin kaltaisten menestysten innoittamana pelaajan valintoja korostavat \u201dinteraktiiviset elokuvat\u201d ovat inspiroineet Life Is Strangea. Peli painottaa p\u00e4\u00e4t\u00f6sten vaikuttavan tarinassa paitsi tulevaan, my\u00f6s nykyhetkeen ja menneeseen. Tuntuvatko valinnat en\u00e4\u00e4 merkityksellisilt\u00e4, kun pelaaja pystyy kelaamaan aikaa taaksep\u00e4in ja muuttamaan p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4\u00e4n? Life is Strange sijoittuu kouluymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n kertoen tarinan valokuvausopistossa opiskelevasta Maxista. Kesken luennon Max havaitsee omaavansa [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":154,"featured_media":1358,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[172],"tags":[406,404,340,343,405],"class_list":["post-1351","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features","tag-interaktiivinen-elokuva","tag-life-is-strange","tag-pelihahmo","tag-tarinankerronta","tag-valinta","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1351","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/154"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1351"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1351\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1358"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}