{"id":1168,"date":"2016-02-22T18:19:43","date_gmt":"2016-02-22T16:19:43","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=1168"},"modified":"2016-02-22T18:19:43","modified_gmt":"2016-02-22T16:19:43","slug":"whose-mind-is-the-signal-focalization-in-video-game-narratives","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/whose-mind-is-the-signal-focalization-in-video-game-narratives\/","title":{"rendered":"Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives"},"content":{"rendered":"<p><em>Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliymp\u00e4rist\u00f6 #pelihahmo<\/em><\/p>\n<p>Fraser Allison on tutkimuksessaan selvitt\u00e4nyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n eri tavoin. Allison hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 aikaisempaa tutkimusta selvitt\u00e4\u00e4kseen tutkimuskysymyst\u00e4\u00e4n <em>The Sims 3-<\/em>, <em>Top Spin 4-<\/em>, <em>Mirror`s Edge-<\/em> sek\u00e4 <em>Grand Theft Auto V &#8211;<\/em>pelien avulla.<\/p>\n<p>Tutkimus tuo esille, kuinka pelihahmon perspektiivi voidaan esitt\u00e4\u00e4 kolmesta eri kategoriasta. Sis\u00e4inen perspektiivi antaa pelaajalle tietoa, mit\u00e4 pelihahmo tiet\u00e4\u00e4 ja kokee pelimaailmaan liittyen. Ulkoinen perspektiivi puolestaan esitt\u00e4\u00e4 pelaajalle pelihahmoista ulkoisesti havainnoitavat tekij\u00e4t, kuten hahmon puheen ja toiminnan, muttei hahmon mielensis\u00e4isi\u00e4 kokemuksia tai tiet\u00e4myst\u00e4. Olematon perspektiivi tuo lukuisista pelihahmoista informaatiota, joka ei ole keskittynyt tietyn pelihahmon n\u00e4k\u00f6kulmaan.<\/p>\n<p>Hahmojen tiet\u00e4myksen v\u00e4littymiseksi on olennaista hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4\u00e4, kun pelaajalle halutaan tuoda tietoa pelimaailmasta ja sen hahmoista. Esimerkiksi The Sims 3:<em>ssa<\/em> pelaaja saa tietoa hahmojen nimist\u00e4, el\u00e4m\u00e4ntavoitteista ja mieltymyksist\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n antamien tietojen kautta. Virtuaaliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n samaistumista helpottavia graafisia elementtej\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n tyypillisesti my\u00f6s urheilupeleiss\u00e4. Top Spin 4:ss\u00e4 pelaajalla ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole kyky\u00e4 hahmottaa, mihin tennispallo laskeutuu kent\u00e4ll\u00e4. Pelaaja odottaa silti virtuaalisten ammattialaispelaajien hahmottavan peliymp\u00e4rist\u00f6n pelaajaa paremmin. Pelihahmon ja pelaajan suhdetta l\u00e4hent\u00e4vill\u00e4 visuaalisilla keinoilla Top Spin 4 luo pelaajalle kokemuksen tennisammattilaisena olemisesta.<\/p>\n<p>Erityisen\u00e4 esimerkkin\u00e4 tutkimuksessa mainitaan ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta kuvattu parkour-peli Mirror`s Edge, jossa hahmon tiet\u00e4myst\u00e4 pelimaailmasta ilmaistaan peliymp\u00e4rist\u00f6n v\u00e4rien avulla. Punaisella v\u00e4rill\u00e4 ilmaistaan nopeita kulkureittej\u00e4 peliymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4, kun taas sininen v\u00e4ri kertoo ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4, jossa pelihahmon on vaivalloista edet\u00e4. Objektien sinist\u00e4 v\u00e4ri\u00e4 verrataan my\u00f6s pelin korruptoituneisiin poliisivoimiin, jotka toimivat pelihahmon vihollisina. Mustaa v\u00e4ri\u00e4 puolestaan k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n ilmaisemaan vaaraa, mik\u00e4 n\u00e4kyy esimerkiksi raskaita aseita kantavien vihollisten tummana ulkoasuna.<\/p>\n<p>Jos Mirror`s Edgen visuaaliset indikaattorit on kytketty pois, pelin vaikeustaso kasvaa. Samalla kokemus hahmosta parkour-eksperttin\u00e4 poistuu perspektiivin l\u00e4hestyess\u00e4 luonnollista ymp\u00e4rist\u00f6n l\u00e4hestymistapaa. T\u00e4ll\u00f6in pelaajan on korvattava pelihahmon ymp\u00e4rist\u00f6n havainnoimistaidot omilla kyvyill\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Tutkimus tuo esille, kuinka pelaajan ajattelutapa mukautuu pelien perspektiivin mukaisesti ja mit\u00e4 ominaisuuksia t\u00e4m\u00e4 vaatii videopeleilt\u00e4. Esimerkkein\u00e4 olleiden pelien kautta tutkimus kertoo, kuinka audiovisuaalisen toteutuksen, pelihahmojen mielensis\u00e4isen tiet\u00e4myksen ja pelillisten elementtien kautta voidaan yhten\u00e4ist\u00e4\u00e4 pelihahmon ja pelaajan suhdetta pelimaailmaan.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Artikkelin nimi: Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives<\/p>\n<p>Kirjoittaja: Fraser Allison<\/p>\n<p>Julkaistu: Proceedings of DiGRA 2015 International Conference: Diversity of play: Games \u2013 Cultures \u2013Identities<\/p>\n<p>Julkaisuosoite: <a href=\"http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/whose-mind-is-the-signal-focalization-in-video-game-narratives\/\">http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/whose-mind-is-the-signal-focalization-in-video-game-narratives\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Perspektiivin valinta vaikuttaa pelaajan ja pelihahmon suhteeseen #peliymp\u00e4rist\u00f6 #pelihahmo Fraser Allison on tutkimuksessaan selvitt\u00e4nyt, miten videopelin perspektiivin valinnalla pelaajat voivat samaistua virtuaaliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n eri tavoin. Allison hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 aikaisempaa tutkimusta selvitt\u00e4\u00e4kseen tutkimuskysymyst\u00e4\u00e4n The Sims 3-, Top Spin 4-, Mirror`s Edge- sek\u00e4 Grand Theft Auto V &#8211;pelien avulla. Tutkimus tuo esille, kuinka pelihahmon perspektiivi voidaan esitt\u00e4\u00e4 kolmesta eri [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":154,"featured_media":862,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[341,340,339,343,342],"class_list":["post-1168","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","tag-mirrors-edge","tag-pelihahmo","tag-peliymparisto","tag-tarinankerronta","tag-visuaalisuus","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1168","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/154"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1168"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1168\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/862"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1168"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1168"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1168"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}