{"id":1154,"date":"2016-02-21T20:42:34","date_gmt":"2016-02-21T18:42:34","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=1154"},"modified":"2016-02-21T20:42:34","modified_gmt":"2016-02-21T18:42:34","slug":"pelillistaminen-vauhdittaa-joukkoistamista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/pelillistaminen-vauhdittaa-joukkoistamista\/","title":{"rendered":"Pelillist\u00e4minen vauhdittaa joukkoistamista"},"content":{"rendered":"<p>Tutkimusten mukaan #pelillist\u00e4minen auttaa lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n joukkoistamisprojektiin osallistujien motivaatiota. #gamification #crowdsourcing<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nTieto- ja viestint\u00e4teknologioista k\u00e4yt\u00e4v\u00e4\u00e4 keskustelua seuraavan on viime aikoina ollut vaikea v\u00e4ltty\u00e4 termeilt\u00e4 pelillist\u00e4minen ja joukkoistaminen. Joukkoistamisessa on kyse erilaisten teht\u00e4vien ulkoistamisessa suurien ihmismassojen teht\u00e4v\u00e4ksi, kun taas pelillist\u00e4minen tarkoittaa videopeleist\u00e4 mukailtujen suunnitteluelementtien k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 varsinaisten pelien ulkopuolella. Usein n\u00e4m\u00e4 ilmi\u00f6t my\u00f6s esiintyv\u00e4t yhdess\u00e4: lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 joukkoistamiseen pelillisi\u00e4 elementtej\u00e4 kuten kilpailua tai pisteidenkeruuta teht\u00e4vist\u00e4 voidaan saada k\u00e4ytt\u00e4jille houkuttelevampia, ilman tarvetta esimerkiksi rahallisille palkkioille.<\/p>\n<p>Usein on kuitenkin ep\u00e4selv\u00e4\u00e4, mill\u00e4 tavalla joukkoistamispalveluiden pelillist\u00e4minen tulisi parhaiten toteuttaa. Karlsruhe Institute of Technologyn tutkija <strong>Benedikt Morschheuser<\/strong>, sek\u00e4 Tampereen yliopiston informaatiotieteiden yksik\u00f6n tutkijat <strong>Juho Hamari<\/strong> ja <strong>Jonna Koivisto<\/strong> ovat kirjallisuuskatsauksen avulla selvitt\u00e4neet pelillist\u00e4misen tapoja ja vaikutuksia joukkoistamisen suunnittelussa.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/kaav.jpg\" rel=\"attachment wp-att-1155\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1155\" src=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/kaav-1024x245.jpg\" alt=\"kaav\" width=\"640\" height=\"153\" srcset=\"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/kaav-1024x245.jpg 1024w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/kaav-300x72.jpg 300w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/kaav-768x184.jpg 768w, https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/kaav.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><em>Termien esiintyminen kirjallisuudessa.<br \/>\n<\/em><br \/>\nJoukkoistamista voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 eri tarkoituksiin: voidaankin puhua erikseen joukkoprosessoinnista, joukkoarvioinnista, joukkoratkaisemista ja joukkoluomisesta. Koska osallistujien aktiivinen osanotto on olennaista joukkoistamisen onnistumisen kannalta, joukkoistamisen suunnittelussa on eriarvoisen t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pit\u00e4\u00e4 osallistujien motivaatio korkeina. T\u00e4h\u00e4n pelillisyys on usein n\u00e4hty mahdollisena ratkaisuna, esimerkiksi pisteiden, sijoitusten, ansiomerkkien ja tasojen keinoin. N\u00e4it\u00e4 keinoja eri joukkoistamisen tyyppeihin yhdistelem\u00e4ll\u00e4 on tutkittu tieteellisesti pelillist\u00e4misen vaikutuksia niin osallistujien psykologisiin seikkoihin, kuin k\u00e4ytt\u00e4ytymiseenkin.<\/p>\n<p>Katsaukseen sis\u00e4llytettyjen empiiristen tutkimusten mukaan pelillist\u00e4misen eri tyypeill\u00e4 oli selv\u00e4sti my\u00f6nteisi\u00e4 vaikutuksia esimerkiksi osallistumisen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n ja lopputuloksen laatuun. Pelillist\u00e4mist\u00e4 k\u00e4ytettiin tutkimuksissa monin tavoin: toisteisia teht\u00e4vi\u00e4 pyrittiin usein el\u00e4v\u00f6itt\u00e4m\u00e4\u00e4n pisteill\u00e4 ja muilla yksinkertaisilla tavoilla, kun taas luovuutta vaativien teht\u00e4vien yhteydess\u00e4 otettiin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n monimuotoisempaa pelillist\u00e4 suunnittelua. Pisteet ja kilpailu n\u00e4ytt\u00e4isiv\u00e4t kuitenkin pit\u00e4v\u00e4n pintansa suosituimpina strategioina.<\/p>\n<p>Pelillist\u00e4misen ja joukkoistamisen tutkimus on viel\u00e4 alussa ja t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa on vaikea sanoa, mitk\u00e4 tietyt pelillist\u00e4mistekniikat sopivat parhaiten joukkoistamisen eri lajeihin. My\u00f6s osallistujien henkil\u00f6kohtaisilla ominaisuuksilla ja kyseess\u00e4 olevalla sovellusalueella lienee merkityst\u00e4 lopputuloksiin. Joukkoistamisen suunnittelu siten, ett\u00e4 osallistujat pysyv\u00e4t aktiivisina tuleekin pysym\u00e4\u00e4n merkitt\u00e4v\u00e4n\u00e4 haasteena ja mielenkiintoisena tutkimusalueena.<\/p>\n<p>L\u00e4hde:<\/p>\n<p><em>Morschheuser, B., Hamari, J., &amp; Koivisto, J. (2016). Gamification in Crowdsourcing: A Review. In Proceedings of the 49th Annual Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), Hawaii, USA, January 5-8, 2016.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutkimusten mukaan #pelillist\u00e4minen auttaa lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n joukkoistamisprojektiin osallistujien motivaatiota. #gamification #crowdsourcing<\/p>\n","protected":false},"author":152,"featured_media":1175,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[],"class_list":["post-1154","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1154","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/152"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1154"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1154\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1154"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1154"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1154"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}