{"id":1081,"date":"2016-02-22T18:19:56","date_gmt":"2016-02-22T16:19:56","guid":{"rendered":"http:\/\/playlab.uta.fi\/?p=1081"},"modified":"2016-02-22T18:19:56","modified_gmt":"2016-02-22T16:19:56","slug":"the-tragedy-of-betrayal-how-the-design-of-ico-and-shadow-of-the-colossus-elicits-emotion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/the-tragedy-of-betrayal-how-the-design-of-ico-and-shadow-of-the-colossus-elicits-emotion\/","title":{"rendered":"The Tragedy of Betrayal: How the design of Ico and Shadow of the Colossus elicits emotion"},"content":{"rendered":"<p>Icon ja Shadow of the Colossuksen pelisuunnittelu perustuu syyllisyyden, surun ja yksin\u00e4isyyden kokemuksiin #tunteet #pelisuunnittelu #ico<\/p>\n<p>Team Icon vuosina 2001 ja 2005 PlayStation 2:lle kehitt\u00e4m\u00e4t seikkailupelit Ico ja Shadow of the Colossus tarjosivat ilmestyess\u00e4\u00e4n poikkeukselliset pelikokemukset, joissa tarkkaan kerrotun tarinan sijaan voimakas tunnelma j\u00e4tti paljon pelaajan mielikuvituksen ja tunteiden varaan. Pelit her\u00e4ttiv\u00e4t ilmestyess\u00e4\u00e4n keskustelun pelien taiteellisuudesta. Tom Cole Lontoon yliopistosta on selvitt\u00e4nyt aikaisemman tutkimuksen avulla, kuinka Ico ja Shadow of the Colossus her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t pelaajassa yksin\u00e4isyyden, surun ja syyllisyyden kokemuksia monitulkintaisuuden ja odotusten rikkomisen kautta.<\/p>\n<p><em>I<\/em>co on tarina nuoresta sarvip\u00e4isest\u00e4 pojasta, Icosta, joka vangitaan valtavaan linnakkeeseen. Ico onnistuu p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n vapaaksi ja t\u00f6rm\u00e4\u00e4 pakomatkallaan herkk\u00e4\u00e4n Yorda-tytt\u00f6\u00f6n, jonka kanssa pelaaja matkaa l\u00e4pi linnakkeen kohti vapautta. Shadow of the Colossus puolestaan kertoo nimett\u00f6m\u00e4st\u00e4 pelihahmosta, jonka pit\u00e4\u00e4 kuolleen rakkaansa henkiinher\u00e4tt\u00e4miseksi etsi\u00e4 ja sel\u00e4tt\u00e4\u00e4 12 j\u00e4ttil\u00e4ist\u00e4, joita kutsutaan kolosseiksi. Kun monet Icon ja SOTC:n aikakaudella ilmestyneet teokset hy\u00f6dynsiv\u00e4t haasteeseen ja voittamiseen painottuvaa pelattavuutta, Ico ja SOTC toivat videopeleihin uudenlaisia tunteita.<\/p>\n<p>Pelit kertovat tarinaa v\u00e4h\u00e4eleisen \u00e4\u00e4nimaiseman, graafisen tyylin, suureleisen kentt\u00e4suunnittelun ja tunteisiin vetoavan pelimekaniikan yhdistelm\u00e4n\u00e4. Icossa laajat pelialueet k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t musiikin sijaan \u00e4\u00e4niefektin\u00e4\u00e4n vain tuulenvirett\u00e4 ja linnunlaulua hahmojen puhuessa salaper\u00e4ist\u00e4 kielt\u00e4, jota pelaaja ei voi tunnistaa. Taustamusiikin ja tunnistettavan kielen puuttuessa pelikokemus synnytt\u00e4\u00e4 pelaajassa yksin\u00e4isyyden ja erist\u00e4ytyneisyyden tunteita. Kamerakulmat ja animaatiot korostavat pelihahmojen yksin\u00e4isyytt\u00e4 ja haavoittuvaisuutta suurikokoiseen pelimaailmaan verrattuna. Samalla yhteenkuuluvuuden tunne muodostuu hienovaraisesta pelimekaniikan k\u00e4yt\u00f6st\u00e4 hahmojen pit\u00e4ess\u00e4 toisiaan k\u00e4dest\u00e4 liikkuessaan ja pelaajan kutsuessa hevostaan.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi pelit kyseenalaistavat pelaajan onnistumisen. SOTC:n valtavista kolosseista on luotu yksil\u00f6llisi\u00e4 persoonallisuuksia, jotka eiv\u00e4t hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 pelaajan kimppuun ilman pelaajan toimintaa. Pelaajan kaataessa kolossin tummas\u00e4vyinen musiikki kertoo h\u00e4nen tappaneensa kauniin ja ainutlaatuisen olennon. Pelaaja joutuu n\u00e4in konfliktiin tunteidensa ja p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4riens\u00e4 kanssa, mik\u00e4 aiheuttaa videopeleiss\u00e4 harvoin koetun syyllisyyden tunteen.<\/p>\n<p>Koska pelimaailman historiaa ei konkreettisesti kerrota, tehostavat pelilliset elementit pelaajan mielikuvituksessa muodostuvaa kokemusta. Ico ja Shadow of the Colossus n\u00e4hd\u00e4\u00e4n tutkimuksessa esimerkkein\u00e4, joissa pelikokemus rakentuu symbioosista pelimekaniikan, tarinankerronnan ja kuvallisen esityksen v\u00e4lill\u00e4. Yhdistelm\u00e4n kautta pelit voivat Colen mukaan kehittyess\u00e4\u00e4n tarjota tulevaisuudessa moniulotteisia ja erilaisia tunnepohjaisia kokemuksia kuin perinteiset mediamuodot.<\/p>\n<p>Artikkelin nimi:\u00a0The Tragedy of Betrayal: How the design of Ico and Shadow of the Colossus elicits emotion<\/p>\n<p>Kirjoittaja:\u00a0Tom Cole, Goldsmiths, University of London<\/p>\n<p>Julkaistu:\u00a0DIGRA 2015: Proceedings of 2015 DIGRA International Conference<\/p>\n<p>Julkaisuosoite:\u00a0http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/the-tragedy-of-betrayal-how-the-design-of-ico-and-shadow-of-the-colossus-elicits-emotion\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Icon ja Shadow of the Colossuksen pelisuunnittelu perustuu syyllisyyden, surun ja yksin\u00e4isyyden kokemuksiin #tunteet #pelisuunnittelu #ico Team Icon vuosina 2001 ja 2005 PlayStation 2:lle kehitt\u00e4m\u00e4t seikkailupelit Ico ja Shadow of the Colossus tarjosivat ilmestyess\u00e4\u00e4n poikkeukselliset pelikokemukset, joissa tarkkaan kerrotun tarinan sijaan voimakas tunnelma j\u00e4tti paljon pelaajan mielikuvituksen ja tunteiden varaan. Pelit her\u00e4ttiv\u00e4t ilmestyess\u00e4\u00e4n keskustelun pelien [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":154,"featured_media":862,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"on","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[237],"tags":[303,185,304,302],"class_list":["post-1081","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-research-highlights","tag-ico","tag-pelisuunnittelu","tag-shadow-of-the-colossus","tag-tunteet","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1081","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/154"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1081"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1081\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/862"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1081"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1081"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tuni.fi\/playlab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1081"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}