
Kuva: Alpo Forssell
Väitöskirjassaan MBA Mirkka Forssell tutki, miten mobiili‑ ja virtuaalitodellisuuspelit sekä perinteiset korttipelit voivat tukea ikääntyvien oppimista, osallisuutta ja hyvinvointia. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että digitaaliset pelit voivat toimia matalan kynnyksen välineinä uuden teknologian kokeiluun ja oppimiseen sekä tarjota myönteisiä ja elämyksellisiä kokemuksia, edellyttäen, että pelit on suunniteltu ikääntyvien tarpeet ja saavutettavuus huomioiden. Sosiaalinen pelaaminen, kuten korttipelit, puolestaan tukee yhteisöllisyyttä ja vähentää yksinäisyyden kokemuksia. Tulokset ovat merkittäviä, sillä yhteiskunnan digitalisoituessa yhä useampi ikääntynyt kohtaa esteitä teknologian käytössä, mutta kaipaa samalla mielekkäitä ja saavutettavia tapoja osallistua ja olla yhteydessä muihin. Tutkimuksesta on hyötyä erityisesti koulutuksen järjestäjille, pelisuunnittelijoille ja ikääntyville suunnattuja palveluja kehittäville tahoille, jotka etsivät keinoja edistää aktiivista ja hyvinvoivaa ikääntymistä.
MBA Mirkka Forssellin interaktiivisen teknologian alan väitöskirja Mobile, VR, and Card Games in Active Aging: From Barriers to Well‑being tarkastetaan julkisesti Tampereen yliopiston informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunnassa perjantaina 5.6.2026.
Vastaväittäjänä toimii FT Markku Häkkinen Jyväskylän yliopistosta sekä ETS:n (Educational Testing Service) Research & Development ‑yksiköstä, Princetonista, Yhdysvalloista. Kustoksena toimii professori Markku Turunen Tampereen yliopiston informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunnasta.
